Konvex: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Konvexe und konkave Polygone unterscheiden sich in einem essenziell wichtigen Punkt. Wenn man eine Linie zwischen einem Eckpunkt und dessen übernächsten Nachbarn zieht, liegen bei konvexen Polygonen der übersprungene Eckpunkt immer außerhalb des "neuen" Polygons. | + | Konvexe und konkave Polygone unterscheiden sich in einem essenziell wichtigen Punkt. Wenn man eine Linie zwischen einem Eckpunkt und dessen übernächsten Nachbarn zieht, liegen bei konvexen Polygonen der übersprungene Eckpunkt immer außerhalb des "neuen" Polygons. Zieht man eine solche Linie für alle Eckpunkte eines Polygons und liegt mindestens ein übersprungener Punkt im "neuen" Polygon, so ist das Polygon konkav. |
Wenn der übersprungene Eckpunkt '''auf''' der neu entstandenen Kante liegt, gilt das Polygone auch dann als konvex. | Wenn der übersprungene Eckpunkt '''auf''' der neu entstandenen Kante liegt, gilt das Polygone auch dann als konvex. |
Version vom 5. April 2012, 21:12 Uhr
Inhaltsverzeichnis
konvexe und konkave Polygone
Unterschiede
Konvexe und konkave Polygone unterscheiden sich in einem essenziell wichtigen Punkt. Wenn man eine Linie zwischen einem Eckpunkt und dessen übernächsten Nachbarn zieht, liegen bei konvexen Polygonen der übersprungene Eckpunkt immer außerhalb des "neuen" Polygons. Zieht man eine solche Linie für alle Eckpunkte eines Polygons und liegt mindestens ein übersprungener Punkt im "neuen" Polygon, so ist das Polygon konkav.
Wenn der übersprungene Eckpunkt auf der neu entstandenen Kante liegt, gilt das Polygone auch dann als konvex.
Skizze
Konvex
Konkav
Bedeutung
Die Klassifizierung von Polygonen ist z.B. bei der Tesselierung von Bedeutung.
Auch die standard OpenGL Zeichenroutine (basierend auf glBegin) zeichnet ausschließlich konvexe Polygone richtig. Die falsche Darstellung äußert sich meist darin, dass eine zusätzliche Kante vom letzten Punkt zum ersten Punkt des Polygons gezogen wird.