glTexSubImage1D: Unterschied zwischen den Versionen
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[[glTexSubImage1D]] definiert einen Teil einer vorliegenden eindimensionalen Textur neu. Die Texel, die durch ''pixels'' angegeben werden, ersetzen den Teil des vorliegenden Textur-Arrays mit den Positionen x bei ''xoffset'' bis ''xoffset + width - 1'' eingeschlossen. Dieser Bereich muss nicht alle Texel enthalten, die im ursprünglichen Texturarray lagen. Es ist nicht falschm wenn man eine Sub-Textur mit einer Breite von 0 festlegt, aber das hat keinen Effekt. | [[glTexSubImage1D]] definiert einen Teil einer vorliegenden eindimensionalen Textur neu. Die Texel, die durch ''pixels'' angegeben werden, ersetzen den Teil des vorliegenden Textur-Arrays mit den Positionen x bei ''xoffset'' bis ''xoffset + width - 1'' eingeschlossen. Dieser Bereich muss nicht alle Texel enthalten, die im ursprünglichen Texturarray lagen. Es ist nicht falschm wenn man eine Sub-Textur mit einer Breite von 0 festlegt, aber das hat keinen Effekt. | ||
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− | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn glTexSubImage innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. | + | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn glTexSubImage innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blocks aufgerufen wird. |
Aktuelle Version vom 26. Juli 2011, 09:58 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glTexSubImage1D
Name
glTexSubImage1D - Legt ein eindimensionales Subimage fest.
Delphi-Spezifikation
procedure glTexSubImage1D(target : GLenum; level : GLint; xoffset : GLint; width : GLsizei; format : GLenum; type : GLenum; pixels : const ^GLvoid)
Parameter
target | Gibt die Zieltextur an. Muss GL_TEXTURE_1D sein. |
---|---|
level | Gibt die LOD-Nummer an. Level 0 ist die Standardtextur. Level n ist die n-te Mipmap-Textur. |
xoffset | Gibt den Texel-Offset-Wert innerhalb des Texturarrays in x-Richtung an. |
width | Gibt die Breite des Subimages an. |
format | Gibt das Format der Pixeldaten an. Die folgenden Werte sind erlaubt: GL_COLOR_INDEX, GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_RGB, GL_RGBA, GL_BGR_EXT, GL_BGRA_EXT, GL_ARGB_I3D, GL_422_EXT, GL_422_REV_EXT, GL_422_AVERAGE_EXT und GL_422_REV_AVERAGE_EXT. |
type | Gibt den Datentyp der Pixeldaten an. Die folgenden Werte sind erlaubt:
GL_BITMAP, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_INT, GL_INT, GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV_EXT, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_EXT, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV_EXT, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV_EXT, GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT, GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV_EXT, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV_EXT, GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT und GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV_EXT. |
pixels | Gibt den Pointer zu den Bilddaten im Speicher aus. |
Beschreibung
Die Funktion zeichnet festgelegte Teile einer angegebenen Textur auf alle Polygone, für die Texturierung aktiviert ist. Um eindimensionales Texturieren zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, rufe man glEnable bzw. glDisable mit dem Argument GL_TEXTURE_1D auf.
glTexSubImage1D definiert einen Teil einer vorliegenden eindimensionalen Textur neu. Die Texel, die durch pixels angegeben werden, ersetzen den Teil des vorliegenden Textur-Arrays mit den Positionen x bei xoffset bis xoffset + width - 1 eingeschlossen. Dieser Bereich muss nicht alle Texel enthalten, die im ursprünglichen Texturarray lagen. Es ist nicht falschm wenn man eine Sub-Textur mit einer Breite von 0 festlegt, aber das hat keinen Effekt.
Hinweise
glTexSubImage1D wird nur ab der OpenGL-Version 1.1 oder höher unterstützt.
Texturierung hat keinen Effekt, wenn man sich im Colorindex-Modus befindet.
glPixelStore und glPixelTransfer beeinflussen die Texturen genauso, wie sie es bei glDrawPixels tun.
Extensions
Einige Befehle und Konstanten dieser Funktion sind Teil einer Extension und nicht Teil des Standard-OpenGL-Befehlsangebots. Folgende Extension-Bezeichnungen müssen in dem String enthalten sein, den glGetString mit dem Argument GL_EXTENSION zurückliefert, um diese Befehle und Konstanten zu benutzen.
- GL_EXT_422_pixels
- L_422_EXT, GL_422_REV_EXT, GL_422_AVERAGE_EXT und GL_422_REV_AVERAGE_EXT sind Teil der EXT_422_pixels-Extension.
- GL_I3D_argb
- GL_ARGB_I3D ist Teil der GL_I3D_argb-Extension
- GL_EXT_bgra
- GL_BGR_EXT und GL_BGRA_EXT sind Teil der EXT_bgra-Extension.
- GL_EXT_packed_pixels
- GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV_EXT, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_EXT, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV_EXT, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV_EXT, GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT, GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV_EXT, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV_EXT, GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT und GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV_EXT sind Teil der EXT_packed_pixels-Extension.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn target nicht einen der erlaubten Werte hat.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn das Textur-Array nicht durch eine vorhergehende glTexImage1D-Ausführung erzeugt wurde.
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn level kleiner 0 ist.
GL_INVALID_VALUE könnte generiert werden, wenn level größer als ist, wobei max der Wert von GL_MAX_TEXTURE_SIZE ist.
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn einer der folgenden Fälle eintritt:
- wobei gilt:
- w ist GL_TEXTURE_WIDTH,
- b ist die Randbreite (border width, GL_TEXTURE_BORDER) des Texturbildes was modifiziert wird,
- w enthält die doppelte Randbreite.
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn width kleiner als 0 ist.
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn format keine akzeptable Konstante zugewiesen ist.
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn type keine akzeptable Konstante zugewiesen ist.
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn type GL_BITMAP und format nicht GL_COLOR_INDEX ist.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glTexSubImage innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glIsEnabled mit Token GL_TEXTURE_1D
Siehe auch
glCopyTexImage1D, glCopyTexImage2D, glCopyTexSubImage1D, glCopyTexSubImage2D, glDrawPixels, glPixelStore, glPixelTransfer, glTexEnv, glTexGen, glTexImage1D, glTexImage2D, glTexImage3D, glTexParameter, glTexSubImage2D, glTexSubImage3D, glTexSubImage3D