glLoadMatrix: Unterschied zwischen den Versionen
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | '''glLoadMatrix''' ersetzt die aktuelle Matrix durch die 4x4-Matrix, auf die ''m'' zeigt. Abhängig vom aktuellen Matrix-Modus ([[glMatrixMode]]) wird dadurch die Projektions-Matrix, die Modelview-Matrix oder die Texture-Matrix ersetzt (siehe dazu [[Matrix#Die_drei_OpenGL_Matrizen|" | + | '''glLoadMatrix''' ersetzt die aktuelle Matrix durch die 4x4-Matrix, auf die ''m'' zeigt. Abhängig vom aktuellen Matrix-Modus ([[glMatrixMode]]) wird dadurch die Projektions-Matrix, die Modelview-Matrix oder die Texture-Matrix ersetzt (siehe dazu [[Matrix#Die_drei_OpenGL_Matrizen|"Die drei OpenGL-Matrizen"]]). |
− | Der Parameter ''m'' zeigt auf eine 4x4-Matrix welche spaltenweise Fließkommazahlen mit einfacher oder doppelter Genauigkeit (Single oder Double) enthält. | + | |
+ | Der Parameter ''m'' zeigt auf eine 4x4-Matrix, welche spaltenweise Fließkommazahlen mit einfacher oder doppelter Genauigkeit (Single oder Double) enthält. | ||
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− | GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn ''glLoadMatrix'' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. | + | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn ''glLoadMatrix'' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blocks aufgerufen wird. |
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== Zugehörige Wertrückgaben == | == Zugehörige Wertrückgaben == | ||
− | [[glGet]] mit Token GL_MATRIX_MODE | + | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MATRIX_MODE|GL_MATRIX_MODE]] |
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Version vom 25. Juli 2011, 11:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glLoadMatrix
Name
glLoadMatrix - ersetzt die aktuelle Matrix durch eine beliebige Matrix.
Delphi-Spezifikation
procedure glLoadMatrixd(const m: PGLdouble); procedure glLoadMatrixf(const m: PGLfloat);
Parameter
m | Ein Zeiger auf eine 4x4-Matrix, welche die aktuelle Matrix ersetzen soll. |
---|
Beschreibung
glLoadMatrix ersetzt die aktuelle Matrix durch die 4x4-Matrix, auf die m zeigt. Abhängig vom aktuellen Matrix-Modus (glMatrixMode) wird dadurch die Projektions-Matrix, die Modelview-Matrix oder die Texture-Matrix ersetzt (siehe dazu "Die drei OpenGL-Matrizen").
Der Parameter m zeigt auf eine 4x4-Matrix, welche spaltenweise Fließkommazahlen mit einfacher oder doppelter Genauigkeit (Single oder Double) enthält.
Die Matrix muß also in der folgenden Reihenfolge gespeichert sein:
+- -+ | 0 4 8 12 | | 1 5 9 13 | | 2 6 10 14 | | 3 7 11 15 | +- -+
Beispiel-Quelltext
Als Ersatz für glPushMatrix / glPopMatrix:
type
TVektor = record
X,Y,Z,W : glFloat
end;
TMatrix = array[(mat_XAchse,mat_YAchse,mat_ZAchse,mat_Position)] of TVektor;
var
TempMatrix:TMatrix;
begin
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity;
glTranslatef(-0.8,-0.5,0); //Vorgebene Startposition
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,@TempMatrix); //Matrix wird gespeichert
{Rotes Dreieck}
glColor3f(1,0,0);
glTranslatef(1,0,0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(1,0 ,-2);
glVertex3f(0,1 ,-2);
glVertex3f(0,0 ,-2);
glEnd;
glLoadMatrixf(@TempMatrix); //Gespeicherte Matrix wird wieder geladen
{Grünes Dreieck}
glColor3f(0,1,0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(1,0 ,-2);
glVertex3f(0,1 ,-2);
glVertex3f(0,0 ,-2);
glEnd;
end;
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glLoadMatrix innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX