ShaderModel: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. Januar 2010, 14:55 Uhr
(Mehr Informationen/weitere Artikel) Wer etwas zu dem Thema weiß, bitte ergänzen. |
Dieser Artikel beschreibt die verschiedenen Shader Modelle in OpenGL.
Pre Shader Zeit
Bevor es Shader gab wurde die Ausgabe durch eine Feste Funktionspipeline erzeugt. Für mehr Informationen zu dieser, bitte den zugehörigen Artikel konsultieren.