ShaderModel: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. Januar 2010, 14:55 Uhr

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Dieser Artikel beschreibt die verschiedenen Shader Modelle in OpenGL.

Pre Shader Zeit

Bevor es Shader gab wurde die Ausgabe durch eine Feste Funktionspipeline erzeugt. Für mehr Informationen zu dieser, bitte den zugehörigen Artikel konsultieren.

ShaderModel 2.0

ShaderModel 4.0

DIe ShaderModel 4 Pipeline