Clipping Plane: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. September 2004, 18:48 Uhr
Die beiden Clipping Planes werden vom OpenGL Kamera Modell benutzt um (zusammen mit dem Kamera Frustum) den Bereich zu bestimmen, in welchem Objekte gezeichnet werden. Es wird dabei die Near Clipping Plane (nähere/vordere Schnittebene) und die Far Clipping Place (entfernte/hintere Schnittebene) benutzt. Nur Objekte, welche sich innerhalb dieser beiden Ebenen befinden werden von OpenGL gezeichnet (natürlich nur solange sie nicht von anderen Objekten verdeckt sind o.ä).
OpenGL Funktionen
Der Funktion gluPerspective werden mit dem 3. und 4. Parameter die Entfernungen der beiden Ebenen übergeben. Zusammen mit den ersten beiden Parametern (Field of View und Seitenverhältnis) erzeugt gluPerspective ein Frustum.