glStencilOp: Unterschied zwischen den Versionen
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− | ;'''GL_KEEP''':Keine Veränderung | + | ;'''GL_KEEP''' :Keine Veränderung |
− | ;'''GL_ZERO''':Setzt den Wert im Schablonen Puffer auf Null | + | ;'''GL_ZERO''' :Setzt den Wert im Schablonen Puffer auf Null |
− | ;'''GL_REPLACE''':Setzt den Wert im Schablonen Puffer auf '''''ref''''' von [[glStencilFunc]]. | + | ;'''GL_REPLACE''' :Setzt den Wert im Schablonen Puffer auf '''''ref''''' von [[glStencilFunc]]. |
− | ;'''GL_INCR''':Erhöht den Wert im Schablonen Puffer. Die obere Begrenzung liegt beim höchsten vorzeichenlosen Wert. | + | ;'''GL_INCR''' :Erhöht den Wert im Schablonen Puffer. Die obere Begrenzung liegt beim höchsten vorzeichenlosen Wert. |
− | ;'''GL_DECR''':Verringert den Wert im Schablonen Puffer.(Die untere Begrenzung liegt bei 0) | + | ;'''GL_DECR''' :Verringert den Wert im Schablonen Puffer.(Die untere Begrenzung liegt bei 0) |
− | ;'''GL_INVERT''': Bitweise Invertierung des Wertes im Schablonen Puffer. | + | ;'''GL_INVERT''' : Bitweise Invertierung des Wertes im Schablonen Puffer. |
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Version vom 21. September 2004, 21:21 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glStencilOp
Name
glStencilOp - Legt fest was beim Stencil Test passiert.
Delphi-Spezifikation
procedure glStencilOp (fail,zfail,zpass: TGLenum);
Parameter
Die Parameter können folgende Konstanten enthalten:GL_KEEP, GL_ZERO, GL_REPLACE, GL_INCR, GL_DECR, undGL_INVERT.
Der Standartwert bei allen Parametern ist GL_KEEP.
fail | Legt fest was gemacht wird wenn der Stencil Test fehlschlägt. |
---|---|
zfail | Legt fest was passiert wenn der Stencil Test erfolgreich ist aber der Tiefentest fehlschlägt. |
zpass | Legt fest was passiert wenn sowohl der Stenciltest als auch Tiefentest erfolgreich ist. Ist der Tiefentest deaktiviert so gilt dieser als bestanden. |
Beschreibung
Jeder Pixel wird der mit glStencilFunc festgelegten Test unterzogen. Welche Auswirkung dieser Test nun auf den Schablonenpuffer(stencil buffer) selbst hat, wird mit glStencilOp festgelegt. Auf diese weise ist es möglich durch das Zeichnen von Primitiven den Schablonenpuffer zu verändern. Der Inhalt Schablonenpuffer kann anschließen als eine Art Schablone verwendet werden um Teile der Zeichenfläche vom Zeichnen auszunehmen. Diese Technik wird vorallem bei Rendervorgängen mit mehren Durchgängen genutz um Spezial-Effekte wie Spiegelungen, decals und outlining zu erzeugen.
- GL_KEEP
- Keine Veränderung
- GL_ZERO
- Setzt den Wert im Schablonen Puffer auf Null
- GL_REPLACE
- Setzt den Wert im Schablonen Puffer auf ref von glStencilFunc.
- GL_INCR
- Erhöht den Wert im Schablonen Puffer. Die obere Begrenzung liegt beim höchsten vorzeichenlosen Wert.
- GL_DECR
- Verringert den Wert im Schablonen Puffer.(Die untere Begrenzung liegt bei 0)
- GL_INVERT
- Bitweise Invertierung des Wertes im Schablonen Puffer.
Der Maximale Wert errechnet sich aus "2 hoch Bits pro Pixel -1".
Hinweise
Falls kein Schablonen Puffer exsistiert(etwa weil das Pixel Format keinen enthält), ist der Stencil test immer erfolgreich unabhängig von den Einstellungen durch glStencilOp.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn FUNCTIONNAME innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn einer der Parameter (fail, zfail und zpass) einen anderen Wert als die 6 Konstanten enthält.
Zugehörige Wertrückgaben
- glGet mit Token GL_STENCIL_FAIL
- glGet mit Token GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS
- glGet mit Token GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL
- glGet mit Token GL_STENCIL_BITS
- glIsEnabled mit Token GL_STENCIL_TEST
Siehe auch
glAlphaFunc, glBlendFunc, glDepthFunc, glEnable, glLogicOp, glStencilFunc