3D Audio: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. November 2009, 17:03 Uhr

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Unter 3D Audio versteht man allgemein die Wiedergabe von Soundeffekten über mehr als zwei Lautsprecher. Die Soundeffekte werden dabei an einen virtuellen Emitter gekoppelt und je nach Winkel und Entfernung zu einem virtuellen Hörer mit unterschiedlicher Lautstärke auf den Lautsprechern ausgegeben.

Durch die Kopplung mit verschiedensten Audioeffekten (Reverb, High-/Lowpass Filter) soll somit ein möglichst realistischer Raumklangeindruck erzeugt werden.

Während z.B. bei Filmen die "Surround"-Toninformationen nebst Effekten für alle Lautsprecher vorberechnet sind, werden diese bei Computerspielen in Echtzeit für jeden Lautsprecher berechnet. Hierzu werden Bibliotheken wie OpenAL oder DirectSound eingesetzt.

Gängige Lautsprecheranordnungen

In der nachfolgenen Tabelle werden die heute gängigen Lautsprecheranordnungen für Surroundsound Systeme aufgeführt:

System Beispielanordnung
4.0 Surround Sound

Bei 4.0 Surround Sound sind vier Lautsprecher im Winkel von je 90° um den Hörer angeordnet. Diese Technik, auch als "Quadrophonie" bezeichnet, fand schon in den 1970er Jahren Anwendung, als ein Nachfolgeformat zu Stereo etabliert werden sollte. Die naheliegende Vermutung, mit 4x90° das gesammte Hörfeld abdecken zu können und somit einen echten räumlichen Klang zu erzeugen, erwies sich jedoch als falsch. Heutzutage findet man seltener Anlagen mit 4 Lautsprechern - eher werden 6 (5.1) oder 8 (7.1) Lautsprecher verwendet.

Lautsprecher Winkel
Front Left -45°
Rear Left -135°
Rear Right 135°
Front Right 45°
surround sound 4 0.png


Siehe auch

Weblinks