glLoadTransposeMatrix: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''glLoadTransposeMatrix''' - ersetzt die aktuelle Matrix durch eine beliebige, transponierte 4x4-Matrix auf dem [[Matrixstack]]. | + | '''glLoadTransposeMatrix''' - ersetzt die aktuelle Matrix durch eine beliebige, [[Matrix|transponierte]] 4x4-Matrix auf dem [[Matrixstack]]. |
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== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == |
Version vom 6. August 2009, 04:15 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glLoadTransposeMatrix
Name
glLoadTransposeMatrix - ersetzt die aktuelle Matrix durch eine beliebige, transponierte 4x4-Matrix auf dem Matrixstack.
Delphi-Spezifikation
procedure glLoadTransposeMatrixd(const m: PGLdouble);
procedure glLoadTransposeMatrixf(const m: PGLfloat);
Parameter
m | Ein Zeiger auf eine 4x4-Matrix, welche die aktuelle Matrix ersetzen soll. |
---|
Beschreibung
glLoadTransposeMatrix arbeitet fast genauso wie glLoadMatrix, nur dass die Werte der Matrix zusätzlich an der Hauptdiagonalen gespiegelt werden.
Abhängig vom aktuellen Matrix-Modus (glMatrixMode) wird dadurch die Projektions-Matrix, die Modelview-Matrix oder die Texture-Matrix ersetzt (siehe dazu "Die_drei_OpenGL_Matrizen").
Der Parameter m zeigt auf eine 4x4-Matrix, welche zeilenweise Fließkommazahlen mit einfacher oder doppelter Genauigkeit (Single oder Double) enthält.
Die Matrix muß also in der folgenden Reihenfolge gespeichert sein:
+- -+ | 0 1 2 3 | | 4 5 6 7 | | 8 9 10 11 | | 12 13 14 15 | +- -+
Hinweise
glLoadTransposeMatrix ist erst ab OpenGL Version 1.3 oder höher nutzbar.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glLoadTransposeMatrix innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_COLOR_MATRIX
glGet mit Token GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX
glGet mit Token GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX
Siehe auch
glLoadIdentity, glLoadMatrix, glMatrixMode, glMultMatrix, glMultTransposeMatrix, glPopMatrix, glPushMatrix