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K (Phong oder Blinn-Phong?)
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Kann es sein, dass OpenGL nicht das Phong- sondern eher das performantere [http://en.wikipedia.org/wiki/Blinn%E2%80%93Phong_shading_model Blinn-Phong-Modell] benutzt? Demnach wäre beta nicht der Winkel zwischen dem reflektierten Strahl und der Blickrichtung, sondern zwischen dem Halbvektor und der Normalen. [[Benutzer:Dj3hut1|Dj3hut1]] 08:47, 18. Apr. 2009 (UTC)
 
Kann es sein, dass OpenGL nicht das Phong- sondern eher das performantere [http://en.wikipedia.org/wiki/Blinn%E2%80%93Phong_shading_model Blinn-Phong-Modell] benutzt? Demnach wäre beta nicht der Winkel zwischen dem reflektierten Strahl und der Blickrichtung, sondern zwischen dem Halbvektor und der Normalen. [[Benutzer:Dj3hut1|Dj3hut1]] 08:47, 18. Apr. 2009 (UTC)
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: Korrekt, siehe OpenGL 2.1 Spec, Seite 62, Formel 2.3 --[[Benutzer:Coolcat|Coolcat]] 10:15, 18. Apr. 2009 (UTC)

Version vom 18. April 2009, 11:15 Uhr

Info DGL.png Wenn die neue Version hochgeladen ist, sollten falls noch nicht gemacht die "_" der Bildnamen durch Leerzeichen erstetzt werden. Da die Bilder ohne Unterstriche hochgeladen wurden

Kann das gerade nicht richtig zuordnen? Funktioniert doch alles oder!? Flash as--134.109.144.76 15:11, 3. Dez 2004 (CET)

Hat sich schon erledigt. --[[Benutzer:Flo|Flo]] 17:24, 3. Dez 2004 (CET)


Kann es sein, dass OpenGL nicht das Phong- sondern eher das performantere Blinn-Phong-Modell benutzt? Demnach wäre beta nicht der Winkel zwischen dem reflektierten Strahl und der Blickrichtung, sondern zwischen dem Halbvektor und der Normalen. Dj3hut1 08:47, 18. Apr. 2009 (UTC)

Korrekt, siehe OpenGL 2.1 Spec, Seite 62, Formel 2.3 --Coolcat 10:15, 18. Apr. 2009 (UTC)