Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen
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if (true) { | if (true) { | ||
cout << "Hello World" << endl; | cout << "Hello World" << endl; | ||
} | } | ||
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Hello World | Hello World | ||
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Version vom 10. März 2009, 19:41 Uhr
Dieses sind Kopien der Tutorials aus der Sektion Tutorial und zur Überarbeitung freigegeben - näheres findet ihr im Forum unter Koordination: Tutorialüberarbeitung sowie im Diskussions Thread
Im folgenden sind die zur Überarbeitung stehenden Tutorials aufgelistet:
Quickstart
Tutorial_1
Tutorial_2
Tutorial_3
Tutorial_4 Version von grey
Tutorial_5
Tutorial_6
Tutorial_7
Tutorial_8
#define MAGIC_NUMBER 5
noperspective varying float example0;
flat varying vec3 example1;
centroid varying vec2 example2;
void main(void)
{
gl_Position = gl_Vertex;
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
}
inherited;//Zeichen Procedure des Vorfahren aufrufen.
if csDesigning in ComponentState then //Wenn sich die Komponente in Entwicklung befindet.
begin
if (true) {
cout << "Hello World" << endl;
}
Hello World