SDL PixelFormat: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein palettiertes 8-Bit Format ist am einfachsten zu verstehen. Jeder Pixel ist ein Uint8 welcher den Farbindex aus ''palette.colors'' enthält. Um die Farbe eines Pixels in einer 8-Bit Surface zu bestimmen lesen wir einen den Farbindex aus ''surface.pixels'' und benutzen diesen Index um die [[SDL_Color]] Struktur von ''surface.format.palette.colors'' zu lesen: | Ein palettiertes 8-Bit Format ist am einfachsten zu verstehen. Jeder Pixel ist ein Uint8 welcher den Farbindex aus ''palette.colors'' enthält. Um die Farbe eines Pixels in einer 8-Bit Surface zu bestimmen lesen wir einen den Farbindex aus ''surface.pixels'' und benutzen diesen Index um die [[SDL_Color]] Struktur von ''surface.format.palette.colors'' zu lesen: | ||
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SDL_UnlockSurface(surface); | SDL_UnlockSurface(surface); | ||
writeln('Rot: '+InttoStr(color.r)+' Grün: '+InttoStr(color.g)+' Blau: '+InttoStr(color.b); | writeln('Rot: '+InttoStr(color.r)+' Grün: '+InttoStr(color.g)+' Blau: '+InttoStr(color.b); | ||
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Pixelformate ohne Palette sind eine komplett andere Erfahrung. Bei diesen Formaten sind die Farbinformationen in dem Pixel direkt codiert. Das ''mask'' Feld erlaubt uns jede einzelne Farbkomponente zu isolieren. Das ''shift'' Feld sagt uns die Anzahl der Bits rechts von jeder Komponente und das ''loss'' Feld sagt wieviele Bits von jeder Komponente verloren gingen als sie in 8 Bit Farbkomponenten gepackt wurden. | Pixelformate ohne Palette sind eine komplett andere Erfahrung. Bei diesen Formaten sind die Farbinformationen in dem Pixel direkt codiert. Das ''mask'' Feld erlaubt uns jede einzelne Farbkomponente zu isolieren. Das ''shift'' Feld sagt uns die Anzahl der Bits rechts von jeder Komponente und das ''loss'' Feld sagt wieviele Bits von jeder Komponente verloren gingen als sie in 8 Bit Farbkomponenten gepackt wurden. | ||
− | <pascal>var fmt: PSDL_Pixelformat; | + | <source lang="pascal">var fmt: PSDL_Pixelformat; |
surface: PSDL_Surface; | surface: PSDL_Surface; | ||
temp, pixel: Uint32; | temp, pixel: Uint32; | ||
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writeln('Pixelfarbe -> R: '+InttoStr(red)+' G: '+InttoStr(green)+' B: '+InttoStr(blue)+' A: '+InttoStr(alpha)); | writeln('Pixelfarbe -> R: '+InttoStr(red)+' G: '+InttoStr(green)+' B: '+InttoStr(blue)+' A: '+InttoStr(alpha)); | ||
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Aktuelle Version vom 10. März 2009, 19:09 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_Pixelformat
Name
SDL_Pixelformat - Speichert Surfaceformatinformationen
Delphi-Spezifikation
type SDL_Pixelformat = record
''palette'' : PSDL_Palette;
''BitsPerPixel'' : Uint8;
''BytesPerPixel'' : Uint8;
''Rloss'', ''Gloss'', ''Bloss'', ''Aloss'' : Uint8;
''Rshift'', ''Gshift'', ''Bshift'', ''Ashift'' : Uint8;
''Rmask'', ''Gmask'', ''Bmask'', ''Amask'' : Uint8;
''colorkey'' : Uint32;
''alpha'' : Uint8;
end;
Parameter
palette | Zeiger auf die Farbpalette oder nil wenn keine Palette vorhanden (meistens BitsPerPixel > 8). |
---|---|
BitsPerPixel | Die Anzahl der Bits die benutzt werden um einen Pixel in einer Surface zu beschreiben. Normalerweise 8, 16, 24 oder 32. |
BytesPerPixel | Die Anzahl der Bytes die einen Pixel in einer Surface beschreiben. Normalerweise 1 bis 4. |
[RGBA]mask | Binäre Maske die benutzt wird um die individuellen Farbwerte zu bekommen. |
[RGBA]loss | Präzisionsverlust jedes Farbwertes (2^[RGBA]loss). |
[RGBA]shift | Binäre Linksverschiebung von der Farbekomponente in dem Pixelwert. |
colorkey | Pixelwert von transpartenten Pixeln. |
alpha | Allgemeiner Surface Alphawert. |
Beschreibung
SDL_PixelFormat beschreibt das Format der Pixeldaten die im Pixelfeld einer SDL_Surface gespeichert sind. Jede Surface speichert ein SDL_Pixelformat in ihrem Formatfeld.
Beispiel
Wenn man einzelne Pixel in einer Surface verändern will sollte man erst verstehen wie SDL diese Farbinformationen speichert.
Ein palettiertes 8-Bit Format ist am einfachsten zu verstehen. Jeder Pixel ist ein Uint8 welcher den Farbindex aus palette.colors enthält. Um die Farbe eines Pixels in einer 8-Bit Surface zu bestimmen lesen wir einen den Farbindex aus surface.pixels und benutzen diesen Index um die SDL_Color Struktur von surface.format.palette.colors zu lesen:
var surface: PSDL_Surface;
fmt: PSDL_PixelFormat;
color: PSDL_Color;
index: Uint8;
begin
//Erstellung der Surface
.
.
fmt := surface.format;
//Überprüfung der Bitsperpixel
if fmt.BitsPerPixel <> 8 then
begin
writeln('keine 8-Bit Surface');
exit;
end;
//Surface sperren
SDL_LockSurface(surface);
//den link oberen Pixel bekommen
index := Uint8(surface.pixels^);
color := fmt.palette.colors[index];
//Entsperren der Surface
SDL_UnlockSurface(surface);
writeln('Rot: '+InttoStr(color.r)+' Grün: '+InttoStr(color.g)+' Blau: '+InttoStr(color.b);
end;
Pixelformate ohne Palette sind eine komplett andere Erfahrung. Bei diesen Formaten sind die Farbinformationen in dem Pixel direkt codiert. Das mask Feld erlaubt uns jede einzelne Farbkomponente zu isolieren. Das shift Feld sagt uns die Anzahl der Bits rechts von jeder Komponente und das loss Feld sagt wieviele Bits von jeder Komponente verloren gingen als sie in 8 Bit Farbkomponenten gepackt wurden.
var fmt: PSDL_Pixelformat;
surface: PSDL_Surface;
temp, pixel: Uint32;
red, green, blue, alpha: Uint8;
begin
.
.
.
fmt := surface.format;
SDL_LockSurface(surface);
pixel := Uint32(surface.pixels^);
SDL_UnlockSurface(surface);
//Rote Komponente
temp := pixel and fmt.Rmask; //Isolieren der roten Komponente
temp := temp shr fmt.Rshift; //Auf 8 Bit zurückschieben
temp := temp shl fmt.Rloss; //Auf eine volle 8 Bit Zahl expandieren
red := (Uint8)temp;
//Grüne Komponente
temp := pixel and fmt.Gmask; //Isolieren der grünen Komponente
temp := temp shr fmt.Gshift; //Auf 8 Bit zurückschieben
temp := temp shl fmt.Gloss; //Auf eine volle 8 Bit Zahl expandieren
green := (Uint8)temp;
//Blaue Komponente
temp := pixel and fmt.Bmask; //Isolieren der blauen Komponente
temp := temp shr fmt.Bshift; //Auf 8 Bit zurückschieben
temp := temp shl fmt.Bloss; //Auf eine volle 8 Bit Zahl expandieren
blue := (Uint8)temp;
//Alpha Komponente
temp := pixel and fmt.Amask; //Isolieren des Alphawerts
temp := temp shr fmt.Ashift; //Auf 8 Bit zurückschieben
temp := temp shl fmt.Aloss; //Auf eine volle 8 Bit Zahl expandieren
alpha := (Uint8)temp;
writeln('Pixelfarbe -> R: '+InttoStr(red)+' G: '+InttoStr(green)+' B: '+InttoStr(blue)+' A: '+InttoStr(alpha));
end;