SDL CreateRGBSurface: Unterschied zwischen den Versionen

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<pascal>//Erstellen einer 32-Bit surface wie OpenGL sie für Texturen erwartet   
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var
 
var
 
   surface: PSDL_Surface;
 
   surface: PSDL_Surface;
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     writeln('CreateRGBSurface fehlgeschlagen');
 
     writeln('CreateRGBSurface fehlgeschlagen');
 
     exit;
 
     exit;
   end</pascal>
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   end</source>
  
  

Version vom 10. März 2009, 19:08 Uhr

SDL_CreateRGBSurface

Name

SDL_CreateRGBSurface - Erstellt eine leere SDL_Surface



Delphi-Spezifikation

function SDL_CreateRGBSurface(flags : Uint32; width, heigth, depth: Integer;
                                    RMask, GMask, BMask, AMask: Uint32): PSDL_Surface



Parameter

flags Zu setzende Flags
width, heigth Grösse der Surface
depth Anzahl der Bits pro Pixel (siehe SDL_Surface)
RMask, GMask, BMask, AMask Benötigt für 24 und 32 Bit Surfaces. Beschreibt im welchen 'Teil' des Pixels sich z.b. Rot befindet.



Beschreibung

Erstellt eine leere SDL_Surface im Speicher (darf erst nach SDL_SetVideoMode aufgerufen werden).


Hinweise

Wenn bitsPerPixel 8 ist, wird eine leere (Farb)Palette in SDL_PixelFormat benutzt, ansonsten wird ein 'packed-pixel' SDL_PixelFormat erstellt, da die [RGBA]Masken benutzt.
Wenn ein Alphakanal angeben ist (wenn Amask ungleich 0 ist), wird die SDL_SRCALPHA flag automatisch gesetzt. Man kann sie mit Hilfe eines Aufrufes von SDL_SetAlpha nach der Surface-Erstellung entfernen.
Manchmal kann das Setzten der Alpha Maske komische Ergebnisse verursachen. Dies kann man umgehen indem man den Amask Parameter auf 0 setzt, aber die SDL_SRCALPHA flag setzt und danach SDL_SetAlpha mit dem SDL_SRCALPHA flag benutzt.



Rückgabewert

SDL_CreateRGBSurface gibt nil zurück, wenn ein Fehler aufgetreten ist.



Beispiel

//Erstellen einer 32-Bit surface wie OpenGL sie für Texturen erwartet   
var
  surface: PSDL_Surface;
  rmask, gmask, bmask, amask: Uint32;

  //SDL interpretiert jeden Pixel als 32-Bit Wert.
  //deshalb muss unsere Maske auf der Byte Ordnung des Computers basieren
  if SDL_BYTEORDER = SDL_BIG_ENDIAN then
  begin
    rmask:=$ff000000;
    gmask:=$00ff0000;
    bmask:=$0000ff00;
    amask:=$000000ff;
  end
  else
  begin
    rmask:=$000000ff;
    gmask:=$0000ff00;
    bmask:=$00ff0000;
    amask:=$ff000000;
  end;

  surface:=SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, width, height, 32,rmask, gmask, bmask, amask);
  if (surface=nil) then
  begin 
    writeln('CreateRGBSurface fehlgeschlagen');
    exit;
  end



Siehe auch

SDL_CreateRGBSurfaceFrom, SDL_FreeSurface, SDL_SetVideoMode, SDL_LockSurface, SDL_PixelFormat, SDL_Surface, SDL_SetAlpha, SDL_SetColorKey