Materialsammlung: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Metall)
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Damit die Materialien korrekt dargestellt werden müssen folgende Einstellungen gemacht werden:
 
Damit die Materialien korrekt dargestellt werden müssen folgende Einstellungen gemacht werden:
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glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
 
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glEnable(GL_BLEND);
 
glEnable(GL_BLEND);
 
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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[[Blending]] wird benötigt, da einige Materialien (z.B. Edelsteine) durchsichtig sind.
 
[[Blending]] wird benötigt, da einige Materialien (z.B. Edelsteine) durchsichtig sind.
  

Version vom 10. März 2009, 19:06 Uhr


Materialsammlung

Die nachfolgende Sammlung stellt eine kategorisierte Zusammenstellung von Materialparametern dar, wie sie von glMaterial genutzt werden. Die Werte sind als Fließkommazahlen angegeben, und zwar so, wie sie von glMaterialf/glMaterialfv benutzt werden.

Damit die Materialien korrekt dargestellt werden müssen folgende Einstellungen gemacht werden:

glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

Blending wird benötigt, da einige Materialien (z.B. Edelsteine) durchsichtig sind.


Edelsteine/Glas

Kugel aus Türkis
Material Ambient Diffus Spekular Shininess
(Härte)
Ra Ga Ba Aa Rd Gd Bd Ad Rs Gs Bs As
Jade 0.14 0.22 0.16 0.9 0.54 0.89 0.63 0.9 0.32 0.32 0.32 0.9 12.8
Obsidian 0.05 0.05 0.07 0.8 0.18 0.17 0.23 0.8 0.33 0.33 0.35 0.8 38.4
Perle 0.25 0.21 0.21 0.9 0.99 0.83 0.83 0.9 0.30 0.30 0.30 0.9 11.3
Rubin 0.17 0.01 0.01 0.5 0.61 0.04 0.04 0.5 0.73 0.63 0.63 0.5 76.8
Smaragdgrün 0.02 0.17 0.02 0.5 0.08 0.61 0.08 0.5 0.63 0.73 0.63 0.5 76.8
Türkis 0.10 0.19 0.17 0.8 0.40 0.74 0.69 0.8 0.30 0.31 0.31 0.8 12.8

Kunstoff

Material Ambient Diffus Spekular Shininess
(Härte)
Ra Ga Ba Aa Rd Gd Bd Ad Rs Gs Bs As
Gummi(schwarz) 0.02 0.02 0.02 1.0 0.01 0.01 0.01 1.0 0.40 0.40 0.40 1.0 10.0
Plastik(schwarz) 0.00 0.00 0.00 1.0 0.01 0.01 0.01 1.0 0.50 0.50 0.50 1.0 32.0


Metall

Kugel aus Bronze
Material Ambient Diffus Spekular Shininess
(Härte)
Ra Ga Ba Aa Rd Gd Bd Ad Rs Gs Bs As
Bronze 0.21 0.13 0.05 1.0 0.71 0.43 0.18 1.0 0.39 0.27 0.17 1.0 25.6
Bronze (poliert) 0.25 0.15 0.06 1.0 0.40 0.24 0.10 1.0 0.77 0.46 0.20 1.0 76.8
Chrom 0.25 0.25 0.25 1.0 0.40 0.40 0.40 1.0 0.77 0.77 0.77 1.0 76.8
Gold 0.25 0.20 0.07 1.0 0.75 0.61 0.23 1.0 0.63 0.65 0.37 1.0 51.2
Gold (poliert) 0.25 0.22 0.06 1.0 0.35 0.31 0.09 1.0 0.80 0.72 0.21 1.0 83.2
Kupfer 0.19 0.07 0.02 1.0 0.70 0.27 0.08 1.0 0.26 0.14 0.09 1.0 12.8
Kupfer (poliert) 0.23 0.09 0.03 1.0 0.55 0.21 0.07 1.0 0.58 0.22 0.07 1.0 51.2
Messing 0.33 0.22 0.03 1.0 0.78 0.57 0.11 1.0 0.99 0.94 0.81 1.0 27.9
Silber 0.19 0.19 0.19 1.0 0.51 0.51 0.51 1.0 0.51 0.51 0.51 1.0 51.2
Silber (poliert) 0.23 0.23 0.23 1.0 0.28 0.28 0.28 1.0 0.77 0.77 0.77 1.0 89.6
Zinn 0.11 0.06 0.11 1.0 0.43 0.47 0.54 1.0 0.33 0.33 0.52 1.0 9.8