Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen
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void main(void) | void main(void) | ||
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− | gl_Position = | + | gl_Position = gl_Vertex; |
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; | gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; | ||
} | } | ||
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Version vom 9. März 2009, 23:57 Uhr
Dieses sind Kopien der Tutorials aus der Sektion Tutorial und zur Überarbeitung freigegeben - näheres findet ihr im Forum unter Koordination: Tutorialüberarbeitung sowie im Diskussions Thread
Im folgenden sind die zur Überarbeitung stehenden Tutorials aufgelistet:
Quickstart
Tutorial_1
Tutorial_2
Tutorial_3
Tutorial_4 Version von grey
Tutorial_5
Tutorial_6
Tutorial_7
Tutorial_8
#define MAGIC_NUMBER 42 noperspective varying float example0; flat varying vec3 example1; centroid varying vec2 example2; void main(void) { gl_Position = gl_Vertex; gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; }