Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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K (glsl Beispiel)
K
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flat varying vec3 example1;
 
flat varying vec3 example1;
 
centroid varying vec2 example2;  
 
centroid varying vec2 example2;  
 +
void main(void)
 +
{
 +
gl_Position    = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
 +
gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;
 +
}
 
</glsl>
 
</glsl>

Version vom 9. März 2009, 23:51 Uhr

Dieses sind Kopien der Tutorials aus der Sektion Tutorial und zur Überarbeitung freigegeben - näheres findet ihr im Forum unter Koordination: Tutorialüberarbeitung sowie im Diskussions Thread
Im folgenden sind die zur Überarbeitung stehenden Tutorials aufgelistet:

Quickstart
Tutorial_1
Tutorial_2
Tutorial_3
Tutorial_4 Version von grey
Tutorial_5
Tutorial_6
Tutorial_7
Tutorial_8



LandingPage

#define MAGIC_NUMBER 42
noperspective varying float example0;
flat varying vec3 example1;
centroid varying vec2 example2; 
void main(void)
{
 gl_Position     = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
 gl_TexCoord[0]  = gl_MultiTexCoord0;
}