DGL Award: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt. | Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt. |
Version vom 17. Januar 2009, 22:59 Uhr
Die DGL Awards werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Teilnehmer
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: DGL_Award_Teilnehmer
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter "Verfahren".
Geschichte
Die DGL Awards wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.
Kategorien
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:
Member Of The Year Award
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.
Verfahren
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen.
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award
Preisträger
Jahr | Preisträger |
---|---|
2008 |
Most Active Member Award
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.
Verfahren
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award
Preisträger
Jahr | Preisträger |
---|---|
2008 |
Most Active Project Award
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.
Verfahren
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.
Preisträger
Zeitraum | Preisträger | Autor |
---|---|---|
01.2008 | Gefangen in der virtuellen Welt | stefan315 |
02.2008 | Canvas basierte GUI | Pluto |
03.2008 | TRIPLE DASH GARLIC 3D | Georgy |
Q1 2008 | Gefangen in der virtuellen Welt | stefan315 |
04.2008 | Sysygy | littleDave |
05.2008 | Adventure-3D-Outdoor-Engine | Rüdiger |
06.2008 | Thorium Scripting Language | Lord Horazont |
Q2 2008 | Adventure-3D-Outdoor-Engine | Rüdiger |
07.2008 | Projekt "W" | Sascha Willems |
08.2008 | smOglympia |
GTA-Place Lord Horazont |
09.2008 | FireBlade Partikelengine |
Kyro Markus |
Q3 2008 | Projekt "W" | Sascha Willems |
10.2008 | Xenorate Media Player | Finalspace |
11.2008 | Tuxbomber Reloaded | Markus |
12.2008 | Noeska's Virtual File System | noeska |
Q4 2008 | Noeska's Virtual File System | noeska |
2008 | Projekt "W" |
Sascha Willems littleDave |
Best Project Award
Verfahren
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community.
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.
Quartalsauszeichnung
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.
Jahresauszeichnung
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen. Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.
Preisträger
Zeitraum | Preisträger | Autor |
---|---|---|
Q1 2008 | ||
Q2 2008 | ||
Q3 2008 | ||
Q4 2008 | ||
2008 |
Most Useful Project Award
Verfahren
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche:
- im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und
- ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Game-Engines sehrwohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen.
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.
Preisträger
Jahr | Preisträger | Autor |
---|---|---|
2008 |