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[[OpenGL-Funktionsübersicht]]<br><br> | [[OpenGL-Funktionsübersicht]]<br><br> | ||
Ähnlich den [http://developer.3dlabs.com/glmanpage_index.htm GL Man Pages] soll hier mit der Zeit eine Funktionsübersicht über alle OpenGL-Befehle entstehen. Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt... | Ähnlich den [http://developer.3dlabs.com/glmanpage_index.htm GL Man Pages] soll hier mit der Zeit eine Funktionsübersicht über alle OpenGL-Befehle entstehen. Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt... | ||
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− | <td style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | + | <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> |
[[OpenGL-Extensions]]<br><br> | [[OpenGL-Extensions]]<br><br> | ||
Hier dürfen nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension rein, also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc... | Hier dürfen nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension rein, also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc... | ||
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− | <td style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | + | <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> |
[[Techniken und Algorithmen]]<br><br> | [[Techniken und Algorithmen]]<br><br> | ||
Hier kommen, wie der Name vermuten lässt Erklärungen zu, in der 3D-Echtzeitprogrammierung verwendeten, Techniken hin. Z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc... | Hier kommen, wie der Name vermuten lässt Erklärungen zu, in der 3D-Echtzeitprogrammierung verwendeten, Techniken hin. Z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc... | ||
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− | <td style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> | + | <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;"> |
[[Hintergrundwissen]]<br><br> | [[Hintergrundwissen]]<br><br> | ||
In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind... | In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind... |
Version vom 9. September 2004, 07:30 Uhr
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