glLoadName: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Namestack wird im Selectionmode benutzt um eine Menge von Renderbefehlen eindeutig zu identifizieren. Der Namestack besteht aus einer Menge von vorzeichenlosen Ganzzahlen (unsigned integer). Durch die Funktion '''glLoadName''' wird ''name'' auf den Stack gelegt und ersetzt das oberste Element des Stacks (der nach der Initialisierung leer ist).Die Funktion ist das Gegenstück zu [[glLoadMatrix|glLoadMatrix]], aber mit dem Unterschied, dass der Matrixstack niemals leer ist. Daher schlägt diese Funktion auch fehl, wenn man vorher nicht mindestens einmal [[glPushName|glPushName]] aufgerufen hat.<br> | Der Namestack wird im Selectionmode benutzt um eine Menge von Renderbefehlen eindeutig zu identifizieren. Der Namestack besteht aus einer Menge von vorzeichenlosen Ganzzahlen (unsigned integer). Durch die Funktion '''glLoadName''' wird ''name'' auf den Stack gelegt und ersetzt das oberste Element des Stacks (der nach der Initialisierung leer ist).Die Funktion ist das Gegenstück zu [[glLoadMatrix|glLoadMatrix]], aber mit dem Unterschied, dass der Matrixstack niemals leer ist. Daher schlägt diese Funktion auch fehl, wenn man vorher nicht mindestens einmal [[glPushName|glPushName]] aufgerufen hat.<br> | ||
− | Hinweis: Anstelle einer Zahl kann man natürlich auch eine Objectinstanz auf dem Stack speichern, wenn man vorher einen | + | Hinweis: Anstelle einer Zahl kann man natürlich auch eine Objectinstanz auf dem Stack speichern, wenn man vorher einen Typecast nach Integer,Cardinal oder LongWord durchführt. Dadurch kann man dann bei der Auswertung direkt seine Referenz zurück erhalten. |
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Version vom 3. September 2004, 16:09 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glLoadName
Name
glLoadName - lädt einen Namen auf den Namestack.
Delphi-Spezifikation
procedure glLoadName(name : GLuint);
Parameter
name | Stellt den Namen dar, der auf den Stack gelegt werden soll. |
Beschreibung
Der Namestack wird im Selectionmode benutzt um eine Menge von Renderbefehlen eindeutig zu identifizieren. Der Namestack besteht aus einer Menge von vorzeichenlosen Ganzzahlen (unsigned integer). Durch die Funktion glLoadName wird name auf den Stack gelegt und ersetzt das oberste Element des Stacks (der nach der Initialisierung leer ist).Die Funktion ist das Gegenstück zu glLoadMatrix, aber mit dem Unterschied, dass der Matrixstack niemals leer ist. Daher schlägt diese Funktion auch fehl, wenn man vorher nicht mindestens einmal glPushName aufgerufen hat.
Hinweis: Anstelle einer Zahl kann man natürlich auch eine Objectinstanz auf dem Stack speichern, wenn man vorher einen Typecast nach Integer,Cardinal oder LongWord durchführt. Dadurch kann man dann bei der Auswertung direkt seine Referenz zurück erhalten.
Hinweise
Solange der Rendermodus nicht GL_SELECT ist, ist der Namestack leer.
Aufrufe von glLoadName werden ignoriert wenn der Rendermodus nicht GL_SELECT ist.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glLoadName bei leerem Namestack aufgerufen wird.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glLoadName innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_NAME_STACK_DEPTH
glGet mit Token GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH