Kategorie:Unvollständig: Unterschied zwischen den Versionen
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| Dieser Artikel ist, wie in der Diskussion zu besagtem Artikel angedeutet, unvollständig und bedarf weiteren Ausführungen! | | Dieser Artikel ist, wie in der Diskussion zu besagtem Artikel angedeutet, unvollständig und bedarf weiteren Ausführungen! | ||
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| Mehr Erklärungen und ein Bild wie man sich die Cubemap und die Texturgenerierung vorstellen muss wären gut. Korrekturlesen. | | Mehr Erklärungen und ein Bild wie man sich die Cubemap und die Texturgenerierung vorstellen muss wären gut. Korrekturlesen. | ||
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| Suche weitere Vorschläge, was man mit reinnehmen könnte, bzw. wie dieser Artikel noch umstrukturiert werden sollte. Die Struktur des Omorphia-VFS möchte ich dafür nicht hernehmen, da diese nicht allgemeingültig für jedes VFS ist (und sogar vom Standard auf Grund der Features stark abweicht). Außerdem sollten noch weitere Beispiele für VFS' verlinkt werden (z.B. die nötigen Sourcestellen aus Quake2Delphi oder anderen Projekten. | | Suche weitere Vorschläge, was man mit reinnehmen könnte, bzw. wie dieser Artikel noch umstrukturiert werden sollte. Die Struktur des Omorphia-VFS möchte ich dafür nicht hernehmen, da diese nicht allgemeingültig für jedes VFS ist (und sogar vom Standard auf Grund der Features stark abweicht). Außerdem sollten noch weitere Beispiele für VFS' verlinkt werden (z.B. die nötigen Sourcestellen aus Quake2Delphi oder anderen Projekten. | ||
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− | | | + | |Phobeus: Dies soll nur ein Stub sein und zur Ideensammlung dienen / Wir haben sehr viele Leute im Netz rumlaufen, die noch denken, dass DelphiX das absolute Non-Plus-Ultra ist. Ich würde gerne einen Artikel haben um einige gänige Fragen zu beantworten. |
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Version vom 15. September 2007, 10:44 Uhr
Unvollständige Artikel sind all die Artikel die
- Inhaltlich nicht vollständig sind.
- Nicht vollständig übersetzt wurden.
- Als Überarbeitungswürdig eingestuft wurden.
Was hier hinein gehört
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{{Unvollständig}}
Damit sich Teile die noch nicht übersetzt wurden vom restlichen Artikel unterscheiden, sollten diese mittels HTML Fett-Kursiv dargestellt werden.
Liste der Beiträge
Link zu Artikel | Kurze Beschreibung was fehlt bzw. ergänzt werden soll. |
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ARB | Der Lebenszyklus der Extensions könnte ausführlicher dokumentiert sein oder auf Stellen im Wiki verwiesen werden, wo man genauere Informationen dazu findet |
Blur | Praxisteil muss noch ergänzt werden. |
Dithering | Floyd-Steinberg Error Diffusion fehlt noch, Beispielbilder würden sich zu diesem Thema auch wunderbar eignen. |
Feste Funktionspipeline | Vertex Pipeline und Fragment Pipeline vorhanden. Es Fehlt Matrix Kontrolle, Feedback, Eingabe Konvertierung, Lighting und Texture Koordinaten generierung. |
GL_ARB_imaging | Die Prozeduren/Funktionen müssen noch eingefügt und erläutert werden. |
GL_EXT_framebuffer_object | Es wurden die Funktionen, Link zu Spezifikationen und ein paar kleinere Dinge eingetragen. Muss vervollständigt werden!
Die Tabelle ist angelegt. Wäre dafür, die Formeln per HTML (über <sub>-Tags zu realisieren. Dann spart man sich Ladezeit. |
gluTessProperty | Weite Teile der Beschreibung müssen noch übersetzt werden/vorhandene Übersetzung muss tlw. überarbeitet werden. |
OpenGL Verwendungspfad | Eine Erklärung wie man OpenGL mit dem X-Windows System verwendet bzw. ein Link zu einen solchen Artikel fehlt noch. |
Physik | Genaue Beschreibung gibt's im Diskussionseintrag. |
Reflexion | Es fehlt: Reflexionen in OpenGl. Da fehlt aber momentan jede Information, wie man das modernerweise macht - ne aalglatte Spiegelung auf einem glatten Polygon ist imho nicht mehr state of the art und deswegen hab ich da auch nichts zu geschreiben. |
SDL | Dieser Artikel deckt bisher nur den nötigsten Teil von SDL ab und soll nicht über den wahren Funktionsumfang von SDL hinwegtäuschen. (Phobeus) |
SDL_Thread | Dieser Artikel muss noch erweitert werden. Erklärung von Threads und Verlinkung aus anderen Artikeln heraus? (Phobeus) |
Silhouette | Dieser Artikel ist, wie in der Diskussion zu besagtem Artikel angedeutet, unvollständig und bedarf weiteren Ausführungen! |
sphärisches Billboard | Wie ein spherisches Billboard mit Hilfe eines Vertexprogrammes dargestellt werden kann wurde noch nicht erklärt |
Spheremap | Mehr Erklärungen und ein Bild wie man sich die Cubemap und die Texturgenerierung vorstellen muss wären gut. Korrekturlesen. |
Texel | Eine genauere Beschreibung, wie die Koordinatenangaben zu verstehen sind (bzw. Link zu zugehörigen Infos) wäre Wünschenswert. Außerdem ist der Artikel relativ kurz und könnte daher auch sonst noch etwas mehr Erläuterungen vertragen |
VFS | Suche weitere Vorschläge, was man mit reinnehmen könnte, bzw. wie dieser Artikel noch umstrukturiert werden sollte. Die Struktur des Omorphia-VFS möchte ich dafür nicht hernehmen, da diese nicht allgemeingültig für jedes VFS ist (und sogar vom Standard auf Grund der Features stark abweicht). Außerdem sollten noch weitere Beispiele für VFS' verlinkt werden (z.B. die nötigen Sourcestellen aus Quake2Delphi oder anderen Projekten. |
WhyOpenGL | Phobeus: Dies soll nur ein Stub sein und zur Ideensammlung dienen / Wir haben sehr viele Leute im Netz rumlaufen, die noch denken, dass DelphiX das absolute Non-Plus-Ultra ist. Ich würde gerne einen Artikel haben um einige gänige Fragen zu beantworten. |
zylindrisches Billboard | Weitere (schnellere) Möglichkeiten fehlen |
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