glInitNames: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
Flash (Diskussion | Beiträge) K () |
K (Trennlinien entfernt) |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
<br> | <br> | ||
== Name == | == Name == | ||
− | |||
'''glInitNames''' - initialisiert den Namestack. | '''glInitNames''' - initialisiert den Namestack. | ||
Zeile 9: | Zeile 8: | ||
== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
− | |||
'''procedure''' glInitNames; | '''procedure''' glInitNames; | ||
Zeile 15: | Zeile 13: | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | |||
Der Namestack wird im Selectionmode benutzt um eine Menge von Renderbefehlen eindeutig zu identifizieren. Der Namestack besteht aus einer Menge von vorzeichenlosen Ganzzahlen (unsigned integer). Durch die Funktion glInitNames wird der Namestack in seinen Initialisierungzustand (leerer Stack) gebracht. | Der Namestack wird im Selectionmode benutzt um eine Menge von Renderbefehlen eindeutig zu identifizieren. Der Namestack besteht aus einer Menge von vorzeichenlosen Ganzzahlen (unsigned integer). Durch die Funktion glInitNames wird der Namestack in seinen Initialisierungzustand (leerer Stack) gebracht. | ||
<br> | <br> | ||
== Hinweise == | == Hinweise == | ||
− | |||
Solange der Rendermodus nicht '''GL_SELECT''' ist, ist der Namestack leer.<br> | Solange der Rendermodus nicht '''GL_SELECT''' ist, ist der Namestack leer.<br> | ||
Aufrufe von '''glInitNames''' werden ignoriert wenn der Rendermodus nich '''GL_SELECT''' ist. | Aufrufe von '''glInitNames''' werden ignoriert wenn der Rendermodus nich '''GL_SELECT''' ist. | ||
Zeile 26: | Zeile 22: | ||
<br> | <br> | ||
== Fehlermeldungen == | == Fehlermeldungen == | ||
− | |||
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn '''glInitNames''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. | GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn '''glInitNames''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. | ||
<br> | <br> | ||
== Zugehörige Wertrückgaben == | == Zugehörige Wertrückgaben == | ||
− | |||
[[glGet]] mit Token GL_NAME_STACK_DEPTH <br> | [[glGet]] mit Token GL_NAME_STACK_DEPTH <br> | ||
[[glGet]] mit Token GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH | [[glGet]] mit Token GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH | ||
Zeile 37: | Zeile 31: | ||
<br> | <br> | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | |||
[[glLoadName]], [[glPushName]], [[glRenderMode]], [[glSelectBuffer]] | [[glLoadName]], [[glPushName]], [[glRenderMode]], [[glSelectBuffer]] |
Version vom 16. August 2004, 01:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glInitNames
Name
glInitNames - initialisiert den Namestack.
Delphi-Spezifikation
procedure glInitNames;
Beschreibung
Der Namestack wird im Selectionmode benutzt um eine Menge von Renderbefehlen eindeutig zu identifizieren. Der Namestack besteht aus einer Menge von vorzeichenlosen Ganzzahlen (unsigned integer). Durch die Funktion glInitNames wird der Namestack in seinen Initialisierungzustand (leerer Stack) gebracht.
Hinweise
Solange der Rendermodus nicht GL_SELECT ist, ist der Namestack leer.
Aufrufe von glInitNames werden ignoriert wenn der Rendermodus nich GL_SELECT ist.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glInitNames innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_NAME_STACK_DEPTH
glGet mit Token GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH