glCopyTexSubImage1D: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. April 2007, 00:15 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glCopyTexSubImage1D
Name
glCopyTexSubImage1D - kopiert ein eindimensionales Teilbild (eine Bildzeile).
Delphi-Spezifikation
procedure glCopyTexSubImage1D(target : GLenum; level : GLint; xoffset : GLint; x : GLint; y : GLint; width : GLsizei)
Parameter
target | Gibt die Zieltextur an. Muss GL_TEXTURE_1D sein. |
---|---|
level | Gibt die LOD-Nummer an. Level 0 entspricht dem Standard-Bildlevel. Level n ist die n-te Mipmap-Textur. |
xoffset | Gibt den Texel-Offset-Wert innerhalb des Texturarrays an. |
x, y | Gibt - in Fensterkoordinaten - die linke Ecke der Reihe der zu kopierenden Pixel an. |
width | Gibt die Breite des Teilbildes an. |
Beschreibung
glCopyTexSubImage1D ersetzt ein Teil einer eindimensionalen Textur mit Pixel vom aktuellen GL_READ_BUFFER (statt aus dem Hauptspeicher, wie das bei glTexSubImage1D der Fall ist).
Die Pixelreihe mit der linken Ecke bei [x,y] und mit der Länge width ersetzt den Teil des Texturarrays mit x bei xoffset + width - 1. Dieser Bereich muss nicht alle Texel enthalten, die im ursprünglichen Texturarray lagen.
Die Pixel werden genauso bearbeitet, wie wenn glCopyPixels aufgerufen worden wäre, nur dass der Prozess vor der finalen Umwandlung stoppt. An diesem Punkt angelangt, werden alle Pixelwerte an den [0,1]-Bereich angepasst und dann in das texturinterne Format konvertiert, um im Texelarray gespeichert zu werden.
Es ist nicht falsch wenn man eine Sub-Textur mit einer Breite von 0 festlegt, aber das hat keinen Effekt. Wenn irgendwelche der Pixel innerhalb der angegebenen Reihe im GL_READ_BUFFER außerhalb des Fenster sind, dann sind die für diese Werte erhaltenen Werte undefiniert.
Es werden keine Änderungen am internen Format, der Breite oder Randparametern des angegebenen Texturarrays vorgenommen.
Hinweise
glCopyTexSubImage1D ist nur verfügbar, wenn die OpenGL-Version 1.1 oder höher ist.
Texturierung hat keinen Effekt, wenn man sich im Color-Index-Modus befindet.
glPixelStore-und glPixelTransfer-Modi beeinflussen Texturen auf gleiche Weise, wie sie glDrawPixel beeinflussen.
Wenn die GL_ARB_imaging-Extension unterstützt wird, werden die kopierten RGBA-Komponenten möglicherweise durch die Imaging-Pipeline verarbeitet. Siehe glTexImage1D für mehr Informationen.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn target nicht der Wert GL_TEXTURE_1D zugewiesen wurde.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn das Texturarrays nicht durch eine vorhergehende glTexImage1D- oder glCopyTexImage1D-Operation definiert wurde.
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn level kleiner als 0 ist.
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn level größer als log2(max) (max = GL_MAX_TEXTURE_SIZE) ist.
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn b größer ist als y oder width (b ist die Randbreite des Texturarrays).
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn xoffset kleiner als -b ist oder wenn (xoffset + width) kleiner ist als (w - b) (w = GL_TEXTURE_WIDTH, b = GL_TEXTURE_BORDER). Man beachte, dass w zweimal so groß ist wie b.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glCopyTexSubImage1D innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGetTexImage
glIsEnabled mit Token GL_TEXTURE_1D
Siehe auch
glCopyPixels, glCopyTexImage1D, glCopyTexImage2D, glCopyTexImage3D, glCopyTexSubImage2D, glCopyTexSubImage3D, glPixelStore, glPixelTransfer, glReadBuffer, glTexEnv, glTexGen, glTexImage1D, glTexImage2D, glTexImage3D, glTexParameter, glTexSubImage1D, glTexSubImage2D, glTexSubImage3D