DGL Wiki:Files: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Januar 2007, 19:52 Uhr
Dieser Artikel dient als Stub für die Reorganisation der Filesektion. Es werden nachfolgend alle Files namentlich aufgelistet welche in die neue Filessektion aufgenommen werden sollen.
Kommentare zu den einzelnen Sachen bitte in der Diskussion zum Artikel anmerken.
Falls ein File umbenannt werden soll, dies bitte entsprechen vermerken.
Filename | Neuer Name | Inhalt | Überarbeitung? |
---|---|---|---|
dglOpenGL.zip | - | Der DelpghiGL OpenGL Header. | - |
opengl15_vcl_template.zip | template_vcl.zip | Das VCL-Template für OpenGL und einem Renderkontext. | ChangeDisplaySettings(devmode(nil^), 0);sollte beim Beenden nur ausgeführt werden, wenn man schon im Vollbildmodus war. |
template_vcl_2rc.zip | template_vcl_2rc.zip | Das VCL-Template für OpenGL und zwei Renderkontexte. | OpenGL12.pas müsste noch durch die dglOpenGL.pas ersetzt werden. |
opengl12_api_template.zip | template_api.zip | Das API-Template für OpenGL. | OpenGL12.pas müsste noch durch die dglOpenGL.pas ersetzt werden. |
- | template_sdl.zip | Das SDL-Template für OpenGL. | Befindet sich aktuell noch im SDK und müsste daraus entnommen werden. |
dglsdk_2006.1.exe | dglsdk_2006_1.exe | DGLSDK für Windows | - |
dglsdk_linux_2006.1.tar.bz2 | dglsdk_linux_2006_1.tar.bz2 | DGLSDK für Linux | - |
NapalmEdit_tut1.zip | tut_NapalmBomber1_vcl.zip | Der Editor welcher im ersten Napalmbombertutorial gebaut wird. | - |
bomberman2_vcl.zip | tut_NapalmBomber2_vcl.zip | Der eigentliche Napalmbomber aus dem zweiten Tutorial. | - |
bumpmaps_blender.zip | tut_Bumpmaps_Blender.zip | Source zum Tutorial Bumpmaps mit Blender. | - |
heightmap1_src_vcl.zip | tut_Heightmap1_vcl.zip | Source zum Tutorial Terrain1. | Auf dglOpenGL.pas überarbeiten. |
heightmap2_src_vcl.zip | tut_Heightmap2_vcl.zip | Source zum Tutorial Terrain2. | Auf dglOpenGL.pas überarbeiten. |
kameras_src_vcl.zip | tut_Kamera1_vcl.zip | Source zum Tutorial Kamera 1. | Passende Geometry.pas muss gefunden und eingebunden werden, evtl. haben in der Geometry sich teilweise Bezeichner geändert. |