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OpenGL kopiert den Shaderquellcode bei einem Aufruf von ''glShaderSourceARB'', so dass die Anwendung den vom String belegten Speicherplatz nach dessen Aufruf direkt freigeben kann. | OpenGL kopiert den Shaderquellcode bei einem Aufruf von ''glShaderSourceARB'', so dass die Anwendung den vom String belegten Speicherplatz nach dessen Aufruf direkt freigeben kann. | ||
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Version vom 16. August 2004, 00:28 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glShaderSourceARB
Name
glShaderSourceARB - Ersetzt den Quellcode eines Shaderobjektes.
Delphi-Spezifikation
procedure glShaderSourceARB(shaderObj : GLHandleARB; count : glsizei; _string : PPGLCharARB; lengths : pglint);
Parameter
shaderObj | Handle des Shaderobjektes dessen Quellcode ersetzt werden soll. |
count | Anzahl der Elemente in _string und lengths. |
_string | Zeiger auf den Quelltext der in das Shaderobjekt geladen werden soll. |
lengths | Länge des Shaderquellcodes (in Zeichen). |
Beschreibung
glShaderSourceARB ersetzt den kompletten Quellcode eines Shaders mit dem der per Parameter angegeben wurden. Via count wird angegeben wie viele Elemente _string beinhaltet. Wenn lengths gleich Null ist, dann wird angenommen das jeder String im Quellcode null-terminiert ist, ansonsten gibt lengths an wie lange jedes Quellcodeelement (in Zeichen) ist. Jedes Element in lengths beinhaltet dann die Länge des entsprechenden Quellcodestrings, oder einen Wert < 0 um anzuzeigen dass der entsprechende String null-terminiert ist. Der Quellcode wird zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht geprüft, sondern einfach im passenden Shaderobjekt abgelegt.
Hinweise
OpenGL kopiert den Shaderquellcode bei einem Aufruf von glShaderSourceARB, so dass die Anwendung den vom String belegten Speicherplatz nach dessen Aufruf direkt freigeben kann.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_VALUE wird generiert wenn shaderObj kein gültiges OpenGL-Objekthandle ist.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn shaderObj nicht vom Typ GL_SHADER_OBJECT_ARB ist.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glShaderSourceARB zwischen einem glBegin und dem passenden glEnd aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGetShaderSourceARB mit dem Argument shaderObj.
Siehe auch
glCompileShaderARB, glCreateShaderObjectARB, glDeleteObjectARB
Hintergrundwissen : Shader
Englische Originalversion (Copyright 3DLabs Inc.)