Rasterisierung: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei der Rasterisierung (vorletzter Schritt in der [[Feste Funktionspipeline|OpenGL-Pipeline]]) werden die bisher gesammelten geometrischen Daten, die in den [[Viewport]] gemappt wurden, in [[Fragment]]e umgewandelt, welche dann alle für eine Bildschirmkoordinate benötigten Daten beinhalten.
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Bei der Rasterisierung werden aus den bisher gesammelten geometrischen Daten, die in den [[Viewport]] gemappt wurden, die [[Fragment]]e generiert, welche dann alle für eine Bildschirmkoordinate benötigten Daten beinhalten.
  
Im nächsten Schritt werden dann noch per-Fragment Operationen ([[Blending]], [[Feste_Funktionspipeline#Alpha_Test|Alpha Test]], [[Feste_Funktionspipeline#Stencil_Test|Stencil Test]], etc.) durchgeführt, bevor aus dem Fragment dann ein [[Pixel]] im [[Farbpuffer]] wird.
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Danach werden noch per-Fragment Operationen ([[Blending]], [[Feste_Funktionspipeline#Alpha_Test|Alpha Test]], [[Feste_Funktionspipeline#Stencil_Test|Stencil Test]], etc.) durchgeführt, bevor aus dem Fragment dann ein [[Pixel]] im [[Farbpuffer]] wird.

Version vom 7. Juli 2006, 00:44 Uhr

Bei der Rasterisierung werden aus den bisher gesammelten geometrischen Daten, die in den Viewport gemappt wurden, die Fragmente generiert, welche dann alle für eine Bildschirmkoordinate benötigten Daten beinhalten.

Danach werden noch per-Fragment Operationen (Blending, Alpha Test, Stencil Test, etc.) durchgeführt, bevor aus dem Fragment dann ein Pixel im Farbpuffer wird.