TBN Matrix: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
Oc2k1 (Diskussion | Beiträge) |
Oc2k1 (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
==Wie kann die TBN Matrix berechnet werden== | ==Wie kann die TBN Matrix berechnet werden== | ||
− | Eine der Komponeten der | + | |
+ | [[Bild:triangle_im_texturspace.png]] | ||
+ | |||
+ | Bekannt sind zum Berechnen der TBN Matrix nur die Texturkoordinaten und Weltkoordinaten des Dreiecks ABC | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Eine der Komponeten der Normalvektor, wird einfach per Kreutzprodukt berechnet. |
Version vom 18. Juni 2006, 19:09 Uhr
Bitte haben Sie etwas Geduld und nehmen Sie keine Änderungen vor, bis der Artikel hochgeladen wurde. |
Was ist die TBN Matrix
Die TBN Matrix ist nach ihren Komponenten benannt, den Vektoren Normal, Bitangent (auch Binormal) und Tangent.
Wie kann die TBN Matrix berechnet werden
Bekannt sind zum Berechnen der TBN Matrix nur die Texturkoordinaten und Weltkoordinaten des Dreiecks ABC
Eine der Komponeten der Normalvektor, wird einfach per Kreutzprodukt berechnet.