wglUseFontBitmaps: Unterschied zwischen den Versionen
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Jede Display Liste erhält logischerweise nur einen [[glBitmap]] Aufruf. | Jede Display Liste erhält logischerweise nur einen [[glBitmap]] Aufruf. |
Version vom 22. April 2006, 19:27 Uhr
Inhaltsverzeichnis
wglUseFontBitmaps
Name
wglUseFontBitmaps - Erzeugt aus der Schrifteinstellungen des Device Context eine Reihe von glBitmap Befehlen für die Buchstaben und speichert diese in Displaylisten.
Delphi-Spezifikation
function wglUseFontBitmaps (DC: HDC; first, count, listBase: DWORD): BOOL;
Parameter
DC | Ein Display Context mit entsprechenden Font-Einstellungen. |
---|---|
first | Mit welchen Zeichen soll begonnen werden |
count | Anzahl der zu erzeugenden Listen/Zeichen |
listBase | Der Name/Index der Liste für das erste Zeichen |
Beschreibung
Die Schrifteinstellungen des Display Contextes werden genutzt, um mit glBitmap-Befehlen die angebenen Zeichen in Displaylisten zu speichern. Wenn ein Fehler auftritt wird statt true, false zurückgegeben und der Fehler kann über GetLastError abgerufen werden.
Hinweise
Jede Display Liste erhält logischerweise nur einen glBitmap Aufruf.
Da der glBitmap Befehl genutzt wird ändert sich die Rasterposition nach aufruf einer Liste.
Falls für ein Zeichen in der gewählten Schrift keine Daten vorliegen wird für dieses Zeichen eine leere Displayliste zurückgegeben.
Die durch diese Funktion unter Windows zur Verfügung stehende Schrift hat eine festgelegte Größe und ist logischerweise nur 2D. Möchte man eine 3D-Schrift haben so kann man dafür den Befehl wglUseFontOutlines benutzen.
Beispiel
Zum Erstellen der Bitmapfonts gibt es wie üblich mehrere Wege. Einmal den Weg direkt über die Windowsapi oder den Weg über die Delphiklasse TFont. Das Zeichnen bleibt bei beiden gleich. Aus diesem Grund ist es auch vom Rest ein wenig getrennt.
Procedural
var FontLists: Cardinal; procedure CreateLists; // Wird einmal am Anfang aufgerufen var CustomFont: HFont; begin FontLists := glGenLists(256); // CustomFont := GetStockObject (SYSTEM_FONT); // Eine Alternative mit der man die Systemschriftart zurück bekommt. CustomFont := CreateFont( 32, // Höhe 0, // Breite 0=Keine Vorgabe 0, 0, 0, // Fett? 0, // Kursiv? 0, // Unterstrichen? 0, // Durchgestrichen? ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, NONANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE or DEFAULT_PITCH, 'Times New Roman'); // Name der Schrift SelectObject(DC, CustomFont); // Font auf einen Device Context benutzen wglUseFontBitmaps (DC, 0, 255, FontLists); // Mit selektiertem Font Zeichen erstellen end;
Objekt orientiert
var Font: TFont; procedure CreateLists; // Wird einmal am Anfang aufgerufen var CustomFont: HFont; begin FontLists := glGenLists(256); Font := TFont.Create; // Instanz einer Fontklasse erstellen try Font.Name := 'Times New Roman'; // Name Font.Size := 32; // Schriftgröße Font.Style := [fsBold]; // Styles (fsBold, fsItalic, ...) SelectObject(DC, Font.Handle); // Font auf einen Device Context benutzen wglUseFontBitmaps (DC, 0, 255, FontLists); // Mit selektiertem Font Zeichen erstellen finally FreeAndNil(Font); // erstellte Instanz wieder frei geben end; end;
Bitmapfonts benutzen
procedure ShowText(pText: String); begin glListBase(FontLists); // Liste auswählen glCallLists(Length(pText), GL_UNSIGNED_BYTE, Pointer(pText)); // Entsprechende Listen aufrufen end; procedure Draw; // Zeichen Routine begin glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1,0.5,0); // Aktuelle Farbe für glRasterPos festlegen glRasterPos3f(-0.1,0,-1); // (sichtbare) Rasterposition eintellen ShowText('OpenGL '); ShowText('Wiki'); // Steht nach "OpenGL" da glBitmap die Rasterposition verschiebt. end;