SDL GL SwapBuffers: Unterschied zwischen den Versionen
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Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit '''SwapBuffers(DC)''' der WinAPI. | Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit '''SwapBuffers(DC)''' der WinAPI. | ||
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Version vom 22. April 2006, 19:14 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_GL_SwapBuffers
Name
SDL_GL_SwapBuffers - Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe
Delphi-Spezifikation
procedure SDL_GL_SwapBuffers;
Beschreibung
Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit SwapBuffers(DC) der WinAPI.
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt eine typische Render-Loop einer SDL-Anwendung. glDrawScene enthält OpenGL-Anweisungen zum Darstellen der Szene. Diese wird dann mit Hilfe von SDL_GL_SwapBuffers auf den Bildschirm des Anwenders ausgegeben.
[...] // enter render loop while ( Done <> -1 ) do begin glDrawScene; SDL_GL_SwapBuffers; end; [...]