SDL GL SwapBuffers: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(<br>'s, Link aufs SDK gesetzt)
K (Bot: konvertiere/korrigiere <BR>)
Zeile 4: Zeile 4:
 
'''SDL_GL_SwapBuffers''' - Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe
 
'''SDL_GL_SwapBuffers''' - Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe
  
<br>
+
 
 +
 
  
 
== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
 
  procedure '''SDL_GL_SwapBuffers''';
 
  procedure '''SDL_GL_SwapBuffers''';
  
<br>
+
 
 +
 
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
 
Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit '''SwapBuffers(DC)''' der WinAPI.
 
Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit '''SwapBuffers(DC)''' der WinAPI.
  
<br>
+
 
 +
 
  
 
== Beispiel ==
 
== Beispiel ==

Version vom 22. April 2006, 19:14 Uhr

SDL_GL_SwapBuffers

Name

SDL_GL_SwapBuffers - Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe



Delphi-Spezifikation

procedure SDL_GL_SwapBuffers;



Beschreibung

Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit SwapBuffers(DC) der WinAPI.



Beispiel

Das folgende Beispiel zeigt eine typische Render-Loop einer SDL-Anwendung. glDrawScene enthält OpenGL-Anweisungen zum Darstellen der Szene. Diese wird dann mit Hilfe von SDL_GL_SwapBuffers auf den Bildschirm des Anwenders ausgegeben.

[...]
// enter render loop
while ( Done <> -1 ) do
begin
  glDrawScene;
  SDL_GL_SwapBuffers;
end;
[...]

Siehe auch

SDL_SetVideoMode, SDL_GL_SetAttribute, DGLSDK