glRect: Unterschied zwischen den Versionen
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procedure '''glRects'''(''x1'', ''y1'', ''x2'', ''y2'' : TGLShort); | procedure '''glRects'''(''x1'', ''y1'', ''x2'', ''y2'' : TGLShort); | ||
+ | == Parameter == | ||
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+ | {| border="1" rules="all" | ||
+ | ! ''x1, y1'' | ||
+ | | Beschreibt die Position eines Vertex des Rechtecks. | ||
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+ | ! ''x2, y2'' | ||
+ | | Beschreibt die Position des gegenüberliegenden Vertex des Rechtecks. | ||
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+ | <br> | ||
+ | == Delphi-Spezifikation == | ||
procedure '''glRectdv'''(consts ''v1'',''v2'' : PGLDouble); | procedure '''glRectdv'''(consts ''v1'',''v2'' : PGLDouble); | ||
procedure '''glRectfv'''(consts ''v1'',''v2'' : PGLFloat); | procedure '''glRectfv'''(consts ''v1'',''v2'' : PGLFloat); |
Version vom 13. April 2006, 10:49 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glRect
Name
glRect - Zeichnet ein Viereck.
Delphi-Spezifikation
procedure glRectd(x1, y1, x2, y2 : TGLDouble); procedure glRectf(x1, y1, x2, y2 : TGLFloat); procedure glRecti(x1, y1, x2, y2 : TGLInt); procedure glRects(x1, y1, x2, y2 : TGLShort);
Parameter
x1, y1 | Beschreibt die Position eines Vertex des Rechtecks. |
---|---|
x2, y2 | Beschreibt die Position des gegenüberliegenden Vertex des Rechtecks. |
Delphi-Spezifikation
procedure glRectdv(consts v1,v2 : PGLDouble); procedure glRectfv(consts v1,v2 : PGLFloat); procedure glRectiv(consts v1,v2 : PGLInt); procedure glRectsv(consts v1,v2 : PGLShort);
Parameter
v1 | Beschreibt einen Zeiger zu einem Vertex eines Rechteckes. |
---|---|
v2 | Beschreibt einen Zeiger zum gegenüberliegenden Vertex des Rechteckes. |
Beschreibung
Mit glRect kann man leicht ein Rechteck konstruieren, in dem man einen Eckpunkt und den gegenüberliegenden Eckpunkt definiert. Jeder Rechteck-Befehl benötigt vier Argumente, entweder organisiert als zwei aufeinanderfolgende Paare von (x,y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays, die jeweils ein (x,y)-Paar enthalten. Das daraus resultierende Rechteck hat einen z-Wert von 0.
glRect(x1, y1, x2, y2) entspricht exakt der folgenden Anweisung:
glBegin(GL_POLYGON); glVertex2(x1, y1); glVertex2(x2, y1); glVertex2(x2, y2); glVertex2(x1, y2); glEnd;
Bitte beachtet, dass wenn das zweite Vertex über und rechts von dem ersten Vertex ist, dieses gegen den Uhrzeigersinn konstruiert wird.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glRect innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.