NURBS: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. März 2006, 16:49 Uhr

Tutorial Abseits eckiger Welten owncurve.gif


Non Uniform Rational B-Splines

Non Uniform Rational B-Splines (NURBs) gehören zu den Curved Surfaces. Einfache NURB-Oberflächen bestehen wie Evaluator-Oberflächen meist aus zu einem Gitter zusammengesetzter Bezier Kurven, was bei genügend hoher Auflösung eine wohl geformte und runde Oberfläche ergibt. Im Gegensatz zu Evaluator-Oberflächen lassen sich NURBs jedoch auch trimmen, d.h. in die durch die Gitter-Kontrollpunkte beschriebene Fläche kann man zusätzlich Löcher schneiden.


Siehe Auch

gluBeginCurve, gluBeginSurface, gluBeginTrim, gluDeleteNurbsRenderer, gluNewNurbsRenderer, gluNurbsCallback, gluNurbsProperty