NURBS: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Siehe Auch)
K (Non Uniform Rational B-Splines: Bild hinzugefügt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
[[Bild:Tutorial_Abseits_eckiger_Welten_owncurve.gif|right]]
 +
 
= Non Uniform Rational B-Splines =
 
= Non Uniform Rational B-Splines =
Non Uniform Rational B-Splines (NURBs) gehören zu den [[Curved Surfaces]]. Einfache NURB-Oberflächen bestehen wie Evaluator-Oberflächen meist aus zu einem Gitter zusammengesetzter Bezier Kurven, was bei genügend hoher Auflösung eine wohl geformte und runde Oberfläche ergibt. Im Gegensatz zu Evaluator-Oberflächen lassen sich NURBs jedoch auch trimmen, d.h. in die durch die Gitter-Kontrollpunkte beschriebene Fläche kann man zusätzlich Löcher schneiden.
+
Non Uniform Rational B-Splines (NURBs) gehören zu den [[Curved Surfaces]]. Einfache NURB-Oberflächen bestehen wie Evaluator-Oberflächen meist aus zu einem '''Gitter''' zusammengesetzter Bezier Kurven, was bei genügend hoher Auflösung eine wohl geformte und '''runde Oberfläche''' ergibt. Im Gegensatz zu Evaluator-Oberflächen lassen sich NURBs jedoch auch '''trimmen''', d.h. in die durch die Gitter-Kontrollpunkte beschriebene Fläche kann man zusätzlich Löcher schneiden.
 +
 
  
 
== Siehe Auch ==
 
== Siehe Auch ==
 
[[gluBeginCurve]], [[gluBeginSurface]], [[gluBeginTrim]], [[gluDeleteNurbsRenderer]], [[gluNewNurbsRenderer]], [[gluNurbsCallback]], [[gluNurbsProperty]]
 
[[gluBeginCurve]], [[gluBeginSurface]], [[gluBeginTrim]], [[gluDeleteNurbsRenderer]], [[gluNewNurbsRenderer]], [[gluNurbsCallback]], [[gluNurbsProperty]]

Version vom 1. März 2006, 01:16 Uhr

Tutorial Abseits eckiger Welten owncurve.gif

Non Uniform Rational B-Splines

Non Uniform Rational B-Splines (NURBs) gehören zu den Curved Surfaces. Einfache NURB-Oberflächen bestehen wie Evaluator-Oberflächen meist aus zu einem Gitter zusammengesetzter Bezier Kurven, was bei genügend hoher Auflösung eine wohl geformte und runde Oberfläche ergibt. Im Gegensatz zu Evaluator-Oberflächen lassen sich NURBs jedoch auch trimmen, d.h. in die durch die Gitter-Kontrollpunkte beschriebene Fläche kann man zusätzlich Löcher schneiden.


Siehe Auch

gluBeginCurve, gluBeginSurface, gluBeginTrim, gluDeleteNurbsRenderer, gluNewNurbsRenderer, gluNurbsCallback, gluNurbsProperty