glGenTextures: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glGenTextures''' gibt eine bestimmte Anzahl an freien Texturnamen zurück.
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'''glGenTextures''' gibt ''n'' momentan nicht genutzte Texturnamen (beliebige positive Integerwerte) im Array ''textures'' zurück. Die Verwendung von '''glGenTextures''' stellt sicher, dass Texturnamen nicht versehentlich doppelt verwendet werden.
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'''glGenTextures''' gibt ''n'' momentan nicht genutzte Texturnamen (beliebige positive Integerwerte) im Array ''textures'' zurück. Die Verwendung von '''glGenTextures''' stellt sicher, dass Texturnamen nicht versehentlich doppelt verwendet werden, denn es werden nur solche Namen zurückgeliefert die beim Aufruf der Funktion '''glGenTextures''' garantiert nicht benutzt wurden.
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Die generierten Texturen erhalten die Dimension des Texturziels, an das sie zuerst mit [[glBindTexture]] gebunden wurden.
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Ein Texturname kann erst dann wieder durch '''glGenTextures''' zurückgeliefert werden, wenn er zuvor mittels [[glDeleteTextures]] freigegeben wurde.
  
 
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Die zurückgegebenen Texturnamen  müssen nicht zwingend aufeinanderfolgende Integerwerte sein. Der reservierte Texturname 0 wird dabei niemals zurückgegeben.
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Version vom 13. April 2005, 14:18 Uhr

glGenTextures


Name

glGenTextures - gibt eine bestimmte Anzahl an freien Texturnamen zurück.


Delphi-Spezifikation

procedure glGenTextures(n: GLsizei; textures: PGLuint);


Parameter

n Gibt die Anzahl der Texturen an, für die momentan ungenutzte Texturnamen zurückgegeben werden sollen.
textures Pointer auf einen GLuint-Array, in welchem die Texturnamen gespeichert werden sollen


Beschreibung

glGenTextures gibt n momentan nicht genutzte Texturnamen (beliebige positive Integerwerte) im Array textures zurück. Die Verwendung von glGenTextures stellt sicher, dass Texturnamen nicht versehentlich doppelt verwendet werden, denn es werden nur solche Namen zurückgeliefert die beim Aufruf der Funktion glGenTextures garantiert nicht benutzt wurden.

Die generierten Texturen erhalten die Dimension des Texturziels, an das sie zuerst mit glBindTexture gebunden wurden.

Ein Texturname kann erst dann wieder durch glGenTextures zurückgeliefert werden, wenn er zuvor mittels glDeleteTextures freigegeben wurde.


Hinweise

Die zurückgegebenen Texturnamen müssen nicht zwingend aufeinanderfolgende Integerwerte sein.
Der reservierte Texturname 0 wird dabei niemals zurückgegeben.
Diese Funktion ist erst ab OpenGL Version 1.1 oder höher enthalten.


Siehe auch

glIsTexture, glDeleteTextures, glBindTexture