wglGetCurrentDC: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn der aufrufende Thread einen aktuellen OpenGL-Renderkontext hat, dann gibt die Funktion eine Handle auf den Gerätekontext zurück ,der mit diesem verbunden ist (siehe [[wglMakeCurrent]]). Ansonsten wird Null (0) zurückgegeben. | Wenn der aufrufende Thread einen aktuellen OpenGL-Renderkontext hat, dann gibt die Funktion eine Handle auf den Gerätekontext zurück ,der mit diesem verbunden ist (siehe [[wglMakeCurrent]]). Ansonsten wird Null (0) zurückgegeben. |
Version vom 4. April 2005, 12:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
wglGetCurrentDC
Name
wglGetCurrentDC - Gibt das Handle des Gerätekontextes zurück, der mit dem aktuellen OpenGL-Renderkontext des aufrufenden Threads verbunden ist.
Delphi-Spezifikation
function wglGetCurrentDC : HDC;
Rückgabewerte
Wenn der aufrufende Thread einen aktuellen OpenGL-Renderkontext hat, dann gibt die Funktion eine Handle auf den Gerätekontext zurück ,der mit diesem verbunden ist (siehe wglMakeCurrent). Ansonsten wird Null (0) zurückgegeben.
Hinweise
Einen Gerätekontext kann man via wglMakeCurrent mit einem Renderkontext verbinden. Mittels wglGetCurrentContext kann man das Handle des Renderkontextes des aufrufenden Threads ermitteln.
Siehe auch
wglCreateContext, wglDeleteContext, wglGetCurrentContext, wglMakeCurrent