gluDisk: Unterschied zwischen den Versionen
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'''gluDisk''' rendert eine Scheibe in der z = 0 Ebene. Die Scheibe hat einen Radius von ''outerRadius'' und ein konzentrisches Loch mit dem Radius ''innerRadius''. <br> | '''gluDisk''' rendert eine Scheibe in der z = 0 Ebene. Die Scheibe hat einen Radius von ''outerRadius'' und ein konzentrisches Loch mit dem Radius ''innerRadius''. <br> |
Version vom 21. September 2005, 22:35 Uhr
Inhaltsverzeichnis
gluDisk
Name
gluDisk - zeichnet eine Scheibe.
Delphi-Spezifikation
procedure gluDisk(quadObject: PGLUquadric; innerRadius, outerRadius: TGLdouble; slices, loops: TGLint);
Parameter
quadObject | Gibt das Quadrik-Objekt an. (erstellt mit gluNewQuadric) |
innerRadius | Definiert den inneren Radius der Scheibe. (kann auch 0 sein.) |
outerRadius | Definiert den äußeren Radius der Scheibe. |
slices | Gibt die Anzahl der Unterteilungen um die Z-Achse an. (Vergl. Pizzastücke) |
loops | Gibt die Anzahl der konzentrischen Ringe um das Zentrum an, in welche die Scheibe unterteilt ist. |
Beschreibung
gluDisk rendert eine Scheibe in der z = 0 Ebene. Die Scheibe hat einen Radius von outerRadius und ein konzentrisches Loch mit dem Radius innerRadius.
Wenn innerRadius = 0 ist, wird kein Loch erstellt.
Die Scheibe ist um die Z-Achse in Stücke unterteilt, die man sich wie Pizzastücke vorstellen kann, wobei die Z-Achse im Zentrum der Pizza (hier Scheibe) liegt.
Außerdem ist die Scheibe noch in konzentrische Ringe aufgeteilt.
Die Anzahl der Ringe, aber auch der Stücke (wie sie über slices und loops angegeben werden) haben eine direkte Auswirkung auf die Wirkung der Scheibe bei angeschaltetem OpenGL-Licht (glLight). Je mehr es von beiden gibt, desto besser wirkt die Beleuchtung. (Nachteil: viele Polygone)
Die Orientierung der Scheibe ist so, dass die +z-Seite als Außenseite gilt (siehe gluQuadricOrientation). Das bedeutet, wenn die Orientierung auf GLU_OUTSIDE gesetzt wurde, zeigen die Normalen in Richtung der positiven Z-Achse, ansonsten in Richtung der negative Z-Achse.
Wenn mittels gluQuadricTexture Texturierung aktiviert ist, werden automatisch Texturkoordinaten in folgender Weise erstellt.
Wenn r = outerRadius dann gilt:
Koordinaten | Texture Koordinaten |
( r , 0.0, 0.0) | (1.0, 0.5) |
(0.0, -r , 0.0) | (0.5, 1.0) |
(-r , 0.0, 0.0) | (0.0, 0.5) |
(0.0, r , 0.0) | (0.5, 0.0) |
Siehe auch
gluCylinder, gluNewQuadric, gluPartialDisk, gluQuadricOrientation, gluQuadricTexture, gluSphere