Funktionsvorlage: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn ihr eine neue OpenGL-Funktion in die Funktionsübersicht einbinden wollt, nehmt euch bitte folgende Vorlage als Grundlage eures Textes (der Einheitlichkeit halber), und entfernt dann ggf. Kapitel die für den von euch gewählten Artikel nicht nötig sind :
 
Wenn ihr eine neue OpenGL-Funktion in die Funktionsübersicht einbinden wollt, nehmt euch bitte folgende Vorlage als Grundlage eures Textes (der Einheitlichkeit halber), und entfernt dann ggf. Kapitel die für den von euch gewählten Artikel nicht nötig sind :
  
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Bei SDL-Funktionen bitte diese [[SDL_Funktionsvorlage|Vorlage]] verwenden.
  
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Danke
  
 
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Version vom 17. Oktober 2005, 13:57 Uhr

Vorlage für die OpenGL-Funktionsübersicht

Wenn ihr eine neue OpenGL-Funktion in die Funktionsübersicht einbinden wollt, nehmt euch bitte folgende Vorlage als Grundlage eures Textes (der Einheitlichkeit halber), und entfernt dann ggf. Kapitel die für den von euch gewählten Artikel nicht nötig sind :

Bei SDL-Funktionen bitte diese Vorlage verwenden.

Danke


Funktionsname


Name

Name der Funktion - Beschreibung...


Delphi-Spezifikation

Syntax der Funktion (bitte an die dglOpenGL.pas halten), vorerst auch nur Delphi-Syntax. Bitte haltet euch dabei an folgende Vorgabe, die der Formatierung der glMan-Pages entspricht, und die für das Wiki wichtigen Teile der Syntax hervorhebt :

procedure/function glBefehl(parameter1 : typ; ... parameterN : typ) [ : Rückgabewert]

Bitte achtet auch auf ein Leerzeichen vor der Funktionsdefinition, denn dann wird diese automatisch als Quellcode formatiert.


Parameter

Parameter1 Beschreibung1
Parameter2 Beschreibung2


Beschreibung

Detaillierte Beschreibung des Befehls


Hinweise

Bitte beachten dass...


Änderungen

Folgende Erweiterungen hat die Funktion erfahren:

Ab OpenGL-Version X.X

hier eine Beschreibung der neuen Konstanten, funktionalitäten etc. Dabei Links auf eventuell neue verwandte Funktionen

Fehlermeldungen

GL_FEHLER wird generiert wenn....
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn FUNCTIONNAME innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_MEIN_TOKEN Der Rückgabewert der Funktion gehört in den Abschnitt "Beschreibung".


Siehe auch

Hier eine Liste (als Medialinks) von Befehlen die diesem ähnlich sind. Bitte alle Begriffe hintereinander und mit einem Komma voneinander trennen.

Zum Abschluss noch an diese Stelle den Artikel einer Kategorie zuordnen. z.B.
[[Kategorie:GL|FuncNameOhneGLamAnfang]]


Um diese Vorlage direkt zu nutzen, bitte diese Seite bearbeiten und die Vorlage direkt rauskopieren!