Kategorie:Trampelpfad: Unterschied zwischen den Versionen
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== Mehr Trampelpfade? == | == Mehr Trampelpfade? == |
Version vom 22. Oktober 2005, 20:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Trampelpfade
Was ist das?
Dieses Wiki soll nicht nur als Nachschlagewerk für alle Informationen rund um OpenGL dienen, sondern auch als "Trampelpfad" für bestimmte Benutzergruppen. Anhand dieses Trampelpfades wird man dann bestimmte Themengebiete durcharbeiten können, z.B. alle interessanten Dinge rund um die GL für Einsteiger, oder verschiedene Shadertypen für Fortgeschrittene.
Sobald das Wiki mit Wissen vollgestopft ist, wird es hier dann auch die ersten Trampelpfade geben!
Trampelpfad-Startpunkte
1. Der Einsteigerpfad
Ihr seit neu in Sachen OpenGL-Programmierung? Ihr möchtet wissen, wie man anfängt und was OpenGL so kann?
Eine Einführung in OpenGL bekommt ihr hier im Einsteigerpfad.
2. Der OpenGL Verwendungspfad
Wie erstelle ich ein Programm das OpenGL nutzt? Wie schaffe ich es das mein OpenGL-Programm auf mehren Betriebsystem läuft?
Diese Fragen werden im OpenGL Verwendungspfad beantwortet.
3. Der Technikpfad
Ihr wollt wissen, was hinter den Kulissen von OpenGL passiert? Ihr möchtet verstehen, wie aus einer Punktkoordinate im Code der Punkt auf dem Bildschirm wird?
Hier im Technikpfad findet ihr Erklärungen zu den Puffern, der Renderpipeline und all den anderen Technikhintergründen.
4. Der Effektepfad
Ihr findet Eure Programme zu langweilig? Ihr möchtet gerne auch die Explosionen, Feuerwände und Wasserfälle die andere Programme zu bieten haben?
Hier im Effektepfad findet ihr Techniken und Ideen, wie man Effekte am besten angehen sollte.
5. Der Enginepfad
Ob Strategiespiel oder Egoshooter. Vielfach möchten Anfänger gleich "Die (Grafik-)Engine" schreiben. Dabei wird oft vergessen was alles dazugehört, um eine 3D Welt zu erschaffen die nicht nur schön aussieht sondern auch flüssig gerendert werden kann.
Welche Raumunterteilungstechniken, LOD-Algorithmen und sonstige Optimierungen so benötigt werden, könnt ihr im Enginepfad nachlesen.
6. Der Beleuchtungspfad
Wer sich für Licht, Schatten und Shader interessiert, kommt im hier auf seine kosten. Der Beleuchtungspfad erklärt wie man Schatten berechnet, welche Möglichkeiten für die Beleuchtungsgestaltung vorhanden sind und auch was Shader sind und wie sie funktionieren.
7. Der Linuxpfad
Einer der großen Vorteile von OpenGL gegenüber DirektX ist die Plattformunabhängigkeit. In diesem Trampelpfad findet ihr deshalb wichtige Informationen zu OpenGL unter Linux wie z.B. Beschaffung von Templates, Umgang mit glX und woher man Header beziehen kann.
Dies alles findet ihr im Linuxpfad.
Mehr Trampelpfade?
Mehr Trampelpfade gewünscht? Macht eure Vorschläge einfach im Forum von DelphiGL.com.
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