Diskussion:GL ARB texture cube map: Unterschied zwischen den Versionen
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Das man die Texturen speziell für diese TexGen-Methode erstellen muss, sollte eventuell bereits im textuellen Bereich des Artikels erwähnt werden.<br> | Das man die Texturen speziell für diese TexGen-Methode erstellen muss, sollte eventuell bereits im textuellen Bereich des Artikels erwähnt werden.<br> | ||
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Version vom 4. September 2005, 22:50 Uhr
Können die Texturen auch mittels gluBuild2DMipmaps erstellt werden? Ich nehme an ja, aber dies sollte besser jemand bestätigen und evntl. auch bei glTexImage unter "Hinweise" vermerken.
Was passiert wenn man eine derartig erstellte Textur "normal" verwendet? Nicht spezifiziert? Funktioniert? Funktioniert nicht?
Das man die Texturen speziell für diese TexGen-Methode erstellen muss, sollte eventuell bereits im textuellen Bereich des Artikels erwähnt werden.
Was ist "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB"?
--Lyr 23:46, 4. Sep 2005 (CEST)