SDL SetVideoMode: Unterschied zwischen den Versionen
(→Hinweise) |
I0n0s (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
== Hinweise == | == Hinweise == | ||
Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.<br> | Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.<br> | ||
− | Wenn als Flag ''SDL_HWSURFACE'' gesetzt ist, wird bei der Anwendung von [[SDL_LockSurface]] die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen. | + | Wenn als Flag '''SDL_HWSURFACE''' gesetzt ist, wird bei der Anwendung von [[SDL_LockSurface]] die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen. |
− | Bei öfterer Anwendung von [[SDL_LockSurface]] oder [[SDL_UnlockSurface]] empfiehlt es sich, aus Performancegründen ''SDL_SWSURFACE'' zu nehmen.<br> | + | Bei öfterer Anwendung von [[SDL_LockSurface]] oder [[SDL_UnlockSurface]] empfiehlt es sich, aus Performancegründen '''SDL_SWSURFACE''' zu nehmen.<br> |
<br> | <br> | ||
Die zurückgegebene Surface sollte '''nie''' mit [[SDL_FreeSurface]] freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von '''SDL_SetVideoMode''' oder [[SDL_Quit]] freigegeben. | Die zurückgegebene Surface sollte '''nie''' mit [[SDL_FreeSurface]] freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von '''SDL_SetVideoMode''' oder [[SDL_Quit]] freigegeben. |
Version vom 3. September 2005, 14:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_SetVideoMode
Name
SDL_SetVideoMode - Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.
Delphi-Spezifikation
function SDL_SetVideoMode(width, height, bitsperpixel: Integer; flags: Uint32): PSDL_Surface
Parameter
width, height | Breite und Höhe des Fensters |
---|---|
bitsperpixel | Anzahl der Bit pro Pixel |
flags | Die Flags, siehe SDL_Surface |
Beschreibung
Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. Wenn bitsperpixel auf 0 gesetzt wird, wird die Farbtiefe des aktuellen Displays genommen.
Hinweise
Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.
Wenn als Flag SDL_HWSURFACE gesetzt ist, wird bei der Anwendung von SDL_LockSurface die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen.
Bei öfterer Anwendung von SDL_LockSurface oder SDL_UnlockSurface empfiehlt es sich, aus Performancegründen SDL_SWSURFACE zu nehmen.
Die zurückgegebene Surface sollte nie mit SDL_FreeSurface freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von SDL_SetVideoMode oder SDL_Quit freigegeben.
Rückgabewert
Surface bei Erfolg, nil bei einem Fehler.