DGL Wiki:Hinweise zum Artikel erstellen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Es kommt nicht darauf an, dass Artikel, die ihr erstellt schon perfekt sind, was auch kaum möglich ist. Wichtig ist, dass ihr überhaupt beim Wiki mithelft und wir es so schnell zu einem umfassenden OpenGL-Nachschlagewerk werden lassen. | + | Es kommt nicht darauf an, dass Artikel, die ihr erstellt schon perfekt sind, was auch kaum möglich ist. Wichtig ist, dass ihr überhaupt beim Wiki mithelft und wir es so schnell zu einem umfassenden OpenGL-Nachschlagewerk werden lassen. Auch wenn ihr noch unerfahren im Umgang mit Wikis seid, solltet ihr euch an folgende Konventionen halten: |
=== Namenskonventionen === | === Namenskonventionen === |
Version vom 2. September 2005, 01:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Wenn man noch keine Wiki Erfahrung hat sollte man sich die DGL_Wiki:Editierhilfe durchlesen, bevor man einen Artikel erstellt. Es kommt nicht darauf an, dass Artikel, die ihr erstellt schon perfekt sind, was auch kaum möglich ist. Wichtig ist, dass ihr überhaupt beim Wiki mithelft und wir es so schnell zu einem umfassenden OpenGL-Nachschlagewerk werden lassen. Auch wenn ihr noch unerfahren im Umgang mit Wikis seid, solltet ihr euch an folgende Konventionen halten:
Namenskonventionen
Wie auf Wikipedia gilt die Singularregel.
Bilder
Wenn ihr Bilder hochladen wollt, dann fügt in diese bitte unser DGL-Wiki-Wasserzeichen ein. Bitte beachtet, dass ihr keine Bilder nutzt, deren Copyright ihr nicht besitzt oder deren Copyright nicht der der "GNU Freie Dokumentationslizenz" entspricht. Bilder hochladen können nur angemeldete Mitglieder (Über den Link bei "Werkzeuge" (links unten)). Nach dem Hochladen erhaltet ihr Informationen wie das Bild in einem Artikel benutzt werden kann.
Ich möchte einen Artikel über eine OpenGL Funktion erstellen
Bitte nehmt in diesem Fall die Funktionsvorlage als Grundlage für den Artikel, damit eine einheitliche Erscheinung der Artikel gewährleistet ist.
Eine einheitliche Formatierung der Artikel ist nicht nur schick sondern hilft später auch Informationen schnell zu finden.
Die englischen orginal Spezifikationen von OpenGL.org können als Nachschlage Werk bei der Artikelerstellung helfen. Erst wenn die Basisinfos vorhanden sind sollte man zusatzinfos wie häufige Fehlerquellen eintragen. Weitere Regeln:
- Tritt irgendwo im Text der Name der Funktion auf, zu welcher der Text gehört, wird der Funktionsname fett geschrieben.
- Tritt irgendwo im Text der Name eines Parameters auf, welcher zur Funktion gehört, wird der Parametername kursiv geschrieben.
- Tritt irgendwo im Text eine OpenGL-Konstante auf, wird die OPENGL_KONSTANTE komplett groß und fett geschrieben.
- Vermeidet Sackgassenartikel. Das heißt, jeder Artikel sollte auf weitere verwandte Artikel verlinken.
Solltet ihr Teile nicht übersetzen können kopiert ihr diese bitte direkt in den Artikel und markiert sie entsprechend (siehe folgende Hinweise).
Ich möchte einen Artikel über eine OpenGL Extension erstellen
Bitte nehmt in diesem Fall die Extensionvorlage als Grundlage für den Artikel, damit eine einheitliche Erscheinung der Artikel gewährleistet ist.
Eine einheitliche Formatierung der Artikel ist nicht nur schick sondern hilft später auch Informationen schnell zu finden.
Auch hier gilt: Haltet euch an die Informationen der Orginalspezifikation bevor ihr weitere Infos hinzufügt.
Mein Artikel ist nicht vollständig
Dies stellt kein Problem dar, denn auch ein unvollständiger Artikel bringt das Wiki weiter.
Bitte tragt dann auf der Seite Kategorie:Unvollständig ein, was noch gemacht werden muss, damit andere Autoren ihn vervollständigen können.
Außerdem solltet ihr in die erste Zeile des Artikels den Wikikode
{{Unvollständig}}
eintragen. Dadurch wird ein Hinweis angezeigt, dass der Artikel von euch als noch unvollständig angesehen wird. Vorallem soll dieser Hinweis angegeben werden, wenn Teile des Artikels noch nicht übersetzt sind.
Teile des Artikels sind noch nicht übersetzt
Zusätzlich zu obigen Sachen soll der fehlenden Text kursiv und fett markiert werden:
<b><i> untranslated text </b></i>
Ich möchte Artikel offline schreiben
Falls ihr einen Artikel offline schreiben wollt so editiert diesen Artikel und fügt diesen Text ein:
{{Offline}}
Auf diese Weise wird verhindert das in der zwischenzeit jemand anders den Artikel erstellt oder bearbeitet.
Wenn Ihr es euch doch wieder anders überlegt habt dann ersetzt den Hinweis bitte durch {{Unvollständig}} und tragt ihn in der oben genannten Übersicht ein.