SDL SetVideoMode: Unterschied zwischen den Versionen
I0n0s (Diskussion | Beiträge) K |
I0n0s (Diskussion | Beiträge) (Artikel korrigiert) |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
<br> | <br> | ||
== Name == | == Name == | ||
− | '''SDL_SetVideoMode''' - Setzt die Auflösung auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. | + | '''SDL_SetVideoMode''' - Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. |
<br> | <br> | ||
Zeile 27: | Zeile 27: | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | Setzt die Auflösung auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. | + | Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. |
Wenn ''bitsperpixel'' auf 0 gesetzt wird, wird die Farbtiefe des aktuelle Displays genommen. | Wenn ''bitsperpixel'' auf 0 gesetzt wird, wird die Farbtiefe des aktuelle Displays genommen. | ||
Version vom 1. September 2005, 15:54 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_SetVideoMode
Name
SDL_SetVideoMode - Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.
Delphi-Spezifikation
function SDL_SetVideoMode(width, height, bitsperpixel: Integer; flags: Uint32): PSDL_Surface
Parameter
width, height | Breite und Höhe des Fensters |
---|---|
bitsperpixel | Anzahl der Bit pro Pixel |
flags | Die Flags, siehe SDL_Surface |
Beschreibung
Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. Wenn bitsperpixel auf 0 gesetzt wird, wird die Farbtiefe des aktuelle Displays genommen.
Hinweise
Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.
Wenn als Flag SDL_HWSURFACE gesetzt ist, wird bei der Anwendung von SDL_LockSurface die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitspeicher geladen.
Bei öfterer Anwendung von SDL_LockSurface oder SDL_UnlockSurface empfiehlt es sich aus performance Gründen SDL_SWSURFACE zu nehmen.
Die zurückgegebene Surface sollte nie mit SDL_FreeSurface freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von SDL_SetVideoMode oder SDL_Quit freigegeben.
Rückgabewert
Surface bei Erfolg, nil bei einem Fehler.