SDL WM SetIcon: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn die Maske gesetzt ist, zeigt sie auf ein Bild mit folgenden Eigenschaften:<br> | Wenn die Maske gesetzt ist, zeigt sie auf ein Bild mit folgenden Eigenschaften:<br> | ||
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Version vom 25. August 2005, 23:00 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_WM_SetIcon
Name
SDL_WM_SetIcon - Setzt das Icon für das Displayfenster
Delphi-Spezifikation
procedure SDL_WM_SetIcon(icon : PSDL_Surface; mask : PUint8)
Parameter
icon | Eine Surface die das Icon enthält |
---|---|
mask | Ist ein Pointer der auf ein Bild zeigt, dass die Alphakanalinformationen enthält. |
Beschreibung
Setzt das Icon für das Displayfenster.
Bei Windows muss dieses 32*32 Pixel gross sein.
Die Maske beschreibt die Gestalt des Icons. Wenn diese 0 ist, wird der Farbschlüssel oder der Alphakanal für die Transparenz benutzt. Wenn beide nicht vorhanden sind wird das Icon undurchsichtig.
Wenn die Maske gesetzt ist, zeigt sie auf ein Bild mit folgenden Eigenschaften:
Jede Scanline besteht aus (Breite/8) Bytes, aufgerundet. Der entscheidende Bit jedes Bytes ist der linkste.
Dieser entscheidet ob sichtbar oder nicht sichtbar.
Hinweise
Die Procedure muss vor SDL_SetVideoMode aufgerufen werden.
Beispiel
//einfaches Beispiel SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP('icon.bmp'), 0);
//weiteres Beispiel mit Setzen des Farbschlüssels (hier lila) var colorkey: Uint32; image: PSDL_Surface; begin image:=SDL_LoadBMP('icon.bmp'); colorkey:=SDL_MapRGB(image.format, 255, 0, 255); SDL_SetColorKey(image, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey); SDL_WM_SetIcon(image,0); end;