SDL Init: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
I0n0s (Diskussion | Beiträge) K (→Fehlermeldungen: 1->-1) |
I0n0s (Diskussion | Beiträge) K (Kategorie verbessert) |
||
| Zeile 2: | Zeile 2: | ||
<br> | <br> | ||
| − | == | + | == Name == |
'''SDL_Init''' - Initialisert SDL | '''SDL_Init''' - Initialisert SDL | ||
| Zeile 76: | Zeile 76: | ||
[[SDL_Quit]], [[SDL_InitSubSystem]], [[SDL_GetError]] | [[SDL_Quit]], [[SDL_InitSubSystem]], [[SDL_GetError]] | ||
| − | [[Kategorie:SDL| | + | [[Kategorie:SDL|Init]] |
Version vom 19. August 2005, 13:20 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_Init
Name
SDL_Init - Initialisert SDL
Delphi-Spezifikation
function SDL_INIT(flags : Uint32): Integer
Parameter
| flags | Enthält die zu initialisierenden Teile von SDL |
|---|
Wobei dies die Teilsysteme von SDL sind:
| SDL_INIT_TIMER | Initialisiert das Zeit Managment. |
|---|---|
| SDL_INIT_AUDIO | Initialisiert das Audio Subsystem. |
| SDL_INIT_VIDEO | Initialisiert das Fenster Managment. |
| SDL_INIT_CDROM | Initialisiert das CD-ROM Subsystem. |
| SDL_INIT_JOYSTICK | Initialisiert das Joystick Subsystem. |
| SDL_INIT_EVERYTHING | Initialisiert alle Subsysteme. |
| SDL_INIT_NOPARACHUTE | Verhindert das SDL fatale Signale fängt. |
| SDL_INIT_EVENTTHREAD | Startet den Event Manager in einem speraten Thread. |
Beschreibung
SDL_Init initialisiert die gewünschten Teilsysteme von SDL und muss vor allen anderen SDL-Funktionen aufgerufen werden.
Hinweise
Die flags sollten bitweise mit or' verknüpft werden. Bsp: SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO
Fehlermeldungen
SDL_Init gibt 0 bei Erfolg zurück, -1 bei einem Fehler. Eine Fehlermeldung bekommt man über SDL_GetError.
Beispiel
[...]
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_TIMER) < 0 ) then
begin
WriteLn('Error during SDL init:'+SDL_GetError);
Quit_App;
end;
[...]