Hauptseite: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Zeitlich angepasst. (Der Start des WIkis ist vorbei.))
K (Startseite an aktuelle Gegebenheiten angepasst. (Formulierung: Baustelle -> Portal))
Zeile 29: Zeile 29:
 
<td colspan="4" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 
<td colspan="4" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 
<h2>Kategorien</h2>
 
<h2>Kategorien</h2>
Momentan geht es in erster Linie darum das Wissen in folgenden Kategorien anzusammeln, bevor es anschließend an weiterführende Elemente wie z.B. [[Trampelpfade]] geht.  
+
Momentan fokusiert sich die Arbeit auf die nachfolgenden Kategorien. In Zukunft wird es aber auch weiterführende Elemente wie z.B. [[Trampelpfade]] geben.  
Aus diesem Grunde haben '''folgende Kategorien erst einmal Priorität''' :
+
'''Folgende Kategorien haben vorerst Priorität''' :
 
</td>
 
</td>
 
</tr>
 
</tr>
Zeile 36: Zeile 36:
 
   <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 
   <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 
[[OpenGL-Funktionsübersicht]]<br><br>
 
[[OpenGL-Funktionsübersicht]]<br><br>
Ähnlich den [http://developer.3dlabs.com/glmanpage_index.htm GL Man Pages] soll hier mit der Zeit eine Funktionsübersicht über alle OpenGL-Befehle entstehen. Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt...<br><br>
+
Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle (Ähnlich den [http://developer.3dlabs.com/glmanpage_index.htm GL Man Pages]). Neben den gl-Funktionen finden Sie hier auch glu-, glX-, und wgl- Funktionen.<br><br>
 
Kategorien : [[:Kategorie:GL|GL]] [[:Kategorie:GLU|GLU]] [[:Kategorie:GLX|GLX]] [[:Kategorie:WGL|WGL]]
 
Kategorien : [[:Kategorie:GL|GL]] [[:Kategorie:GLU|GLU]] [[:Kategorie:GLX|GLX]] [[:Kategorie:WGL|WGL]]
 
   </td>
 
   </td>
 
   <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 
   <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 
[[OpenGL-Extensions]]<br><br>
 
[[OpenGL-Extensions]]<br><br>
Hier dürfen nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension rein, also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeuten, etc...
+
Hier finden Sie Übersetzungen der Extensionspezifikationen und techn. Erklärungen zur Nutzung von Extensions. (also z.B. wie man VBOs lädt, welche neuen Funktionen es gibt, etc. ...)
 
   </td>
 
   </td>
 
   <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 
   <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 
[[Techniken und Algorithmen]]<br><br>
 
[[Techniken und Algorithmen]]<br><br>
Hier kommen, wie der Name vermuten lässt Erklärungen zu, in der 3D-Echtzeitprogrammierung verwendeten, Techniken hin. Z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc...
+
Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken der 3D-Echtzeitprogrammierung. (also z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc. ...)
 
   </td>
 
   </td>
 
   <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 
   <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 
[[Hintergrundwissen]]<br><br>
 
[[Hintergrundwissen]]<br><br>
In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind...
+
Hier finden Sie Hintergrundwissen welches zum Verständniss von OpenGL wichtig sein könnte, genauso wie Erklärungen zu Fachbegriffen. (also z.B. Was sind MipMaps, Welche Puffer gibt es, etc. ...)
 
   </td>
 
   </td>
 
  </tr>
 
  </tr>

Version vom 4. Juni 2005, 17:01 Uhr

Willkommen im DGL Wiki!

Die Delphi-OpenGL-Community hat es sich mit diesem Wiki zum Ziel gemacht eine freie Wissensdatenbank rund um das Thema OpenGL zu erschaffen, an der alle Interessierten mitwirken, oder einfach nur Wissen nachschlagen können.

News

  • Update auf Mediawiki 1.22.3 (01.03.14)

Aktuelles

1.203 Artikel

Unvollständige Beiträge
Offline in Bearbeitung



Fehlender OpenGL 2.0 Artikel

glDrawBuffers

Kategorien

Momentan fokusiert sich die Arbeit auf die nachfolgenden Kategorien. In Zukunft wird es aber auch weiterführende Elemente wie z.B. Trampelpfade geben. Folgende Kategorien haben vorerst Priorität :

OpenGL-Funktionsübersicht

Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle (Ähnlich den GL Man Pages). Neben den gl-Funktionen finden Sie hier auch glu-, glX-, und wgl- Funktionen.

Kategorien : GL GLU GLX WGL

OpenGL-Extensions

Hier finden Sie Übersetzungen der Extensionspezifikationen und techn. Erklärungen zur Nutzung von Extensions. (also z.B. wie man VBOs lädt, welche neuen Funktionen es gibt, etc. ...)

Techniken und Algorithmen

Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken der 3D-Echtzeitprogrammierung. (also z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc. ...)

Hintergrundwissen

Hier finden Sie Hintergrundwissen welches zum Verständniss von OpenGL wichtig sein könnte, genauso wie Erklärungen zu Fachbegriffen. (also z.B. Was sind MipMaps, Welche Puffer gibt es, etc. ...)

Zusätzlich zu obigen Kategorien haben wir auch ein FAQ, das größtenteils auf unserem alten Foren-FAQ basiert und häufig gestellte Fragen enthält. Weiterhin eine Übersicht interessanter Tools und eine Übersicht mit für OpenGL relevanten Links.

Mitarbeit am Wiki

Jeder der Lust hat kann mithelfen die Artikel des Wiki zu verbessern, in dem er einfach auf bearbeiten (ganz oben) bei einem Artikel klickt. Möchte man einen neuen Artikel erstellen (Klick auf einen roten Link), so sollte man sich vorher die Hinweise zum Artikel erstellen durchlesen.

Diskussionen zum Wiki selbst (nicht zu einzelnen Artikeln) sollten zentral in unserem Forum und nicht im Wiki selbst ausgetragen werden.

Viel Spaß beim Stöbern und Mitwirken, euer DGL-Team!

Datei:opengl.gif
Powered by OpenGL