glLoadIdentity: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Funktion '''glLoadIdentity''' ersetzt die aktuelle [[Matrix]] durch die Identitätsmatrix. Der Aufruf von '''glLoadIdentity''' ist identisch mit einem Aufruf von [[glLoadMatrix]] mit der [[Matrix#Die_Identitätsmatrix|Identitätsmatrix]] als Parameter. Allerding kann in einigen Fällen '''glLoadIdentity''' effizienter sein.
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Die Funktion '''glLoadIdentity''' ersetzt die aktuelle [[Matrix]] durch die Identitätsmatrix. Der Aufruf von '''glLoadIdentity''' ist identisch mit einem Aufruf von [[glLoadMatrix]] mit der [[Matrix#Die_Identitätsmatrix|Identitätsmatrix]] als Parameter. Allerdings kann in einigen Fällen '''glLoadIdentity''' effizienter sein.
  
 
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Version vom 1. Juni 2005, 11:06 Uhr

glLoadIdentity


Name

glLoadIdentity - Ersetzt die aktuelle Matrix durch die Identitätsmatrix.


Delphi-Spezifikation

procedure glLoadIdentity;


Beschreibung

Die Funktion glLoadIdentity ersetzt die aktuelle Matrix durch die Identitätsmatrix. Der Aufruf von glLoadIdentity ist identisch mit einem Aufruf von glLoadMatrix mit der Identitätsmatrix als Parameter. Allerdings kann in einigen Fällen glLoadIdentity effizienter sein.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glLoadIdentity innerhalb eines glBegin-glEnd Block aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX


Siehe auch

glLoadMatrix, glMatrixMode, glMultMatrix, glPushMatrix