Billboard: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein solcher Sonderfall kann zum Beispiel die Darstellung eines [[Blitz]]es  sein.
 
Ein solcher Sonderfall kann zum Beispiel die Darstellung eines [[Blitz]]es  sein.

Aktuelle Version vom 12. April 2005, 11:35 Uhr

Billboards

Ein Billboard zu rendern ist eine Methode eine 2D Grafik in eine 3D Szene einzufügen. Wenn man eine einfache 2D Grafik hat, so möchte man diese meistens nicht irgendwo als 2 Dimensionale Plakatwand in eine 3D Szene pflanzen. Stattdessen möchte man, das diese 2D Grafik ähnlich wie ein Sprite in 2D immer zum Betrachter schaut, jedoch dieses Sprite in eine 3D Szene mit Tiefe, Tiefentest, 3D-Position, eventuell Beleuchtung und dergleichen gezeichnet wird.

Allgemeine Probleme

Jede Billboard-Art hat eine Gemeinsamkeit: alle zielen darauf ab die Rotation (oder Teile der Rotation) der Szene rückgängig zu machen um das Rechteck komfortabel (wie in 2D) zeichnen zu können. Jedoch soll im Gegensatz zur Ausrichtung des Rechtecks die Position in der 3D-Szene sehr wohl von der Rotation der Szene abhängig sein. Um beides zu erreichen, können unterschiedliche Techniken mit Vor- und natürlich auch Nachteilen verwendet werden. Diese sollen hier vorgestellt werden.

Billboard Typen

Neben ein paar Sonderfällen gibt es hauptsächlich spährische (auch als World-aligned Billboards bekannt) und zylindrische Billboards (auch Screen-aligned Billboards genannt).

Ein solcher Sonderfall kann zum Beispiel die Darstellung eines Blitzes sein.