Skydome: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei dieser Technik wird (siehe auch [[Skybox]], [[Skysphere]]) eine die Szene umgebende, unendlich weit wegliegende, Szenerie simuliert. Dies geschieht bei dieser Technik mit einer über die Szene gespannten Himmelskuppel (Halbkugel), die immer an der aktuellen Betrachterposition zentriert ist, und so niemals erreicht weredn kann. Eine Skydome (Himmelskuppel) wird häufig (im Gegensatz zu [[Skysphere]] oder [[Skydome]]) für '''dynamische Umgebungen''' verwendet. Denn über passenden Formeln kann man Himmelskörper (Sterne, Sonne, Planeten, etc.) korrekt an der Himmelskuppel dynamisch platzieren.
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Mit einer Himmeskuppel lassen sich übrigens auch sehr leicht Tageszeiten (Tag/Nachtübergang) realisieren, da man diese ganz einfach über [[glColor]] entsprechend der Tageszeti von unten nach oben hin einfärben kann, und dann diese Farbwerte entsprechen der zu simulierenden Tageszeit interpoliert.
  
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[http://www.flipcode.com/tutorials/tut_skydomes.shtml Tutorial auf flipcode.com](Englisch)

Version vom 13. August 2004, 17:49 Uhr

Konzept


Bei dieser Technik wird (siehe auch Skybox, Skysphere) eine die Szene umgebende, unendlich weit wegliegende, Szenerie simuliert. Dies geschieht bei dieser Technik mit einer über die Szene gespannten Himmelskuppel (Halbkugel), die immer an der aktuellen Betrachterposition zentriert ist, und so niemals erreicht weredn kann. Eine Skydome (Himmelskuppel) wird häufig (im Gegensatz zu Skysphere oder Skydome) für dynamische Umgebungen verwendet. Denn über passenden Formeln kann man Himmelskörper (Sterne, Sonne, Planeten, etc.) korrekt an der Himmelskuppel dynamisch platzieren. Mit einer Himmeskuppel lassen sich übrigens auch sehr leicht Tageszeiten (Tag/Nachtübergang) realisieren, da man diese ganz einfach über glColor entsprechend der Tageszeti von unten nach oben hin einfärben kann, und dann diese Farbwerte entsprechen der zu simulierenden Tageszeit interpoliert.

Ressourcen


Tutorial auf flipcode.com(Englisch)