Eckpunkt: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Juli 2004, 12:46 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Eckpunkt
Name
glVertex - Ein Vertex (Mehrzahl: Vertice(s)) ist ein Punkt im Raum.
Beschreibung
Vertices stellen das absolute Basisprimitv dar. Alle anderen Primitive (wie z.B. Linie, Dreieck, Viereck oder Polygone) bestehen aus Vertices. Ein Vertex ist gleichbedeutent mit den Eckpunkten eines Körpers oder einer Fläche.
Vertices werden innerhalb von glBegin-glEnd-Blöcken benutzt um die Eckpunkte zu definieren aus denen Primitive gebildet werden sollen.
Vertices werden in OpenGL mit dem Befehl glVertex gesetzt.