glTranslate: Unterschied zwischen den Versionen
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− | [[glGet]] mit Token '''GL_PROJECTION_MATRIX'''<br> | + | [[glGet#GL_PROJECTION_MATRIX|glGet]] mit Token '''GL_PROJECTION_MATRIX'''<br> |
− | [[glGet]] mit Token '''GL_TEXTURE_MATRIX'''<br> | + | [[glGet#GL_TEXTURE_MATRIX|glGet]] mit Token '''GL_TEXTURE_MATRIX'''<br> |
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | [[glMatrixMode]], [[glMultMatrix]], [[glPushMatrix]], [[glRotate]], [[glScale]] | + | [[Matrix]], [[glMatrixMode]], [[glMultMatrix]], [[glPushMatrix]], [[glRotate]], [[glScale]] |
Version vom 21. Juli 2004, 10:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glTranslate
Name
glTranslate - Multipliziert die aktuelle Matrix mit einer Verschiebungsmatrix.
Delphi-Spezifikation
procedure glTranslated(x : TGLdouble; y : TGLdouble; z : TGLdouble);
procedure glTranslatef(x : TGLfloat; y : TGLfloat; z : TGLfloat);
Parameter
x, y, z | Definiert die Koordinaten des Verschiebungsvektors. |
Beschreibung
glTranslate generiert eine Verschiebung um (x,y,z). Die aktuelle Matrix wird mit dieser Verschiebungsmatrix multipliziert und dieses Produkt ersetzt die aktuelle Matrix, als würde man glMultMatrix mit folgender Matrix als Argument aufrufen :
| 1 0 0 x | | 0 1 0 y | | 0 0 1 z | | 0 0 0 1 |
Wenn die aktuelle Matrix GL_MODELVIEW oder GL_PROJECTION ist, werden alle nach einem Aufruf von glTranslate gerenderten Objekte verschoben. Mittels glPushMatrix und glPopMatrix lassen sich noch nicht verschobene Koordinatensysteme sichern bzw. wieder herstellen.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glTranslate zwischen einem glBegin und dem zugehörigen glEnd aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX
Siehe auch
Matrix, glMatrixMode, glMultMatrix, glPushMatrix, glRotate, glScale