Matrixmultiplikation: Unterschied zwischen den Versionen

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(Matrix / Vektor Multiplikation SSE-beschleunigt)
(Dynamische Matrix Multiplikation)
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== Dynamische Matrix Multiplikation ==
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== Matrix Multiplikation mit dynamischen Matrizen ( no OpenGL ) ==
Dies ist weniger für OpenGL geeignet. Für OpenGL verwendet man besser statische 4x4 oder 3x3 Array, siehe oben.
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Dies ist weniger für OpenGL geeignet. Für OpenGL verwendet man besser statische 4x4 oder 3x3 Arrays, siehe oben.
  
 
Emre lieferte im Forum diesen kleinen Codeschnipsel für die Matrixmultiplikation ab:
 
Emre lieferte im Forum diesen kleinen Codeschnipsel für die Matrixmultiplikation ab:

Version vom 5. Juli 2018, 22:03 Uhr

Matrix Multiplikation

Zur Theorie der Matrixmultiplikation siehe den Matrix Artikel.

Matrix Multiplikation mit Operator

Noch einfacher geht die Matrix Multiplikation, wen man es mit dem Operator "*" machen kann.
Diese Beispiel zeigt dies anhand der der OpenGL üblichen 4x4-Matrix.

type
  TVector4f = array[0..3] of GLfloat;
  Tmat4x4   = array[0..3] of TVector4f;


operator * (const m1, m2: Tmat4x4) Res: Tmat4x4;
var
  i, j, k: integer;
begin
  for i := 0 to 3 do begin
    for j := 0 to 3 do begin
      Res[i, j] := 0;
      for k := 0 to 3 do begin
        Res[i, j] := Res[i, j] + m2[i, k] * m1[k, j];
      end;
    end;
  end;
end;

Beispiel

var
  m, m0, m1: Tmat4x4;

begin
  m := m0 * m1; // Sieht sehr einfach aus.

Matrix Multiplikation SSE unterstützt

Mit folgendem SSE-beschleunigtem Code, kann man Matrizen-Multiplikationen bis zu 20x schneller berechnen.
Dies wird von allen gängigen Intel/AMD-CPUs unterstützt. Dies betrifft alle CPUs ab Intel-Core, teilweise auch ältere.

type
  TVector4f = array[0..3] of GLfloat;
  Tmat4x4   = array[0..3] of TVector4f;


{$asmmode intel}
function MatrixMultiplySSE(const M0, M1: Tmat4x4): Tmat4x4; assembler; nostackframe; register;
asm
         Movups  Xmm4, [M0 + $00]
         Movups  Xmm5, [M0 + $10]
         Movups  Xmm6, [M0 + $20]
         Movups  Xmm7, [M0 + $30]

         Xor     Ecx, Ecx
         @loop:
         Movss   Xmm0, [M1 + $00 + Ecx]
         Shufps  Xmm0, Xmm0, 00000000b
         Mulps   Xmm0, Xmm4

         Movss   Xmm2, [M1 + $04 + Ecx]
         Shufps  Xmm2, Xmm2, 00000000b
         Mulps   Xmm2, Xmm5
         Addps   Xmm0, Xmm2

         Movss   Xmm2, [M1 + $08 + Ecx]
         Shufps  Xmm2, Xmm2, 00000000b
         Mulps   Xmm2, Xmm6
         Addps   Xmm0, Xmm2

         Movss   Xmm2, [M1 + $0C + Ecx]
         Shufps  Xmm2, Xmm2, 00000000b
         Mulps   Xmm2, Xmm7
         Addps   Xmm0, Xmm2

         Movups  [Result + Ecx], Xmm0

         Add     Ecx, $10
         Cmp     Ecx, $30
         Jbe     @loop
end;

Beispiel

var
  m, m0, m1: Tmat4x4;

begin
  m := MatrixMultiplySSE(m0, m1);

Matrix / Vektor Multiplikation mit Operator

Dies funktioniert auch mit Vektoren.

type
  TVector4f = array[0..3] of GLfloat;
  Tmat4x4   = array[0..3] of TVector4f;

operator * (const m: Tmat4x4; v: TVector4f) Res: TVector4f;
var
  i: integer;
begin
  for i := 0 to 3 do begin
    Res[i] := m[0, i] * v[0] + m[1, i] * v[1] + m[2, i] * v[2]+ m[3, i] * v[3];
  end;
end;

Beispiel

var
  v    : TVector4f;
  m, m0: Tmat4x4;

begin
  m := m0 * v; // Sieht sehr einfach aus.

Matrix / Vektor Multiplikation SSE-unterstützt

Die SSE-Beschleunigung funktioniert auch mit Vektoren.

type
  TVector4f = array[0..3] of GLfloat;
  Tmat4x4   = array[0..3] of TVector4f;

{$asmmode intel}
function VectorMultiplySSE(const M: TMatrix; const V: TVector4f): TVector4f; assembler; nostackframe; register;
asm
         Movups  Xmm4, [M + $00]
         Movups  Xmm5, [M + $10]
         Movups  Xmm6, [M + $20]
         Movups  Xmm7, [M + $30]

         // Zeile 0
         Movss   Xmm0, [V + $00]
         Shufps  Xmm0, Xmm0, 00000000b
         Mulps   Xmm0, Xmm4

         // Zeile 1
         Movss   Xmm2, [V + $04]
         Shufps  Xmm2, Xmm2, 00000000b
         Mulps   Xmm2, Xmm5
         Addps   Xmm0, Xmm2

         // Zeile 2
         Movss   Xmm2, [V + $08]
         Shufps  Xmm2, Xmm2, 00000000b
         Mulps   Xmm2, Xmm6
         Addps   Xmm0, Xmm2

         // Zeile 3
         Movss   Xmm2, [V + $0C]
         Shufps  Xmm2, Xmm2, 00000000b
         Mulps   Xmm2, Xmm7
         Addps   Xmm0, Xmm2

         Movups  [Result], Xmm0
end;

Beispiel

var
  v    : TVector4f;
  m, m0: Tmat4x4;

begin
  m := VectorMultiplySSE(m0, v);

Matrix Multiplikation mit dynamischen Matrizen ( no OpenGL )

Dies ist weniger für OpenGL geeignet. Für OpenGL verwendet man besser statische 4x4 oder 3x3 Arrays, siehe oben.

Emre lieferte im Forum diesen kleinen Codeschnipsel für die Matrixmultiplikation ab:

Type
  TSMatrix = Array of Array of Single;

// sMatrix := sMatrix * Matrix
procedure pSMatrixMatrixProduct( var sMatrix: TSMatrix; const Matrix: TSMatrix );
var
  m, n, o: Integer;
  Res    : TSMatrix;
begin

  // Matrices can only be multiplicated, if the row count of the matrix#1 is the same
  // as the column of the second matrix:
  if High(sMatrix[0]) <> High(Matrix) then Exit;

  // if a k*l matrix is multiplicated by a m*n matrix,
  // the result matrix will have a k*n dimension:
  SetLength(Res, Length(sMatrix), Length(Matrix[0]));
  for m := 0 to High(Res) do
    for n := 0 to High(Res[m]) do
      for o := 0 to High(Matrix) do
        incS(Res[m, n], sMatrix[m, o] * Matrix[o, n]);
  sMatrix := Res;
end;