Lichtsäule: Unterschied zwischen den Versionen
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*Nun die Grundlagen ([[glBegin]]), wie man Oberflächen rendert auf jeden Fall. | *Nun die Grundlagen ([[glBegin]]), wie man Oberflächen rendert auf jeden Fall. | ||
*Natürlich auch Texturierungsbefehle ([[glTexCoord]], [[glTexParameter]]). | *Natürlich auch Texturierungsbefehle ([[glTexCoord]], [[glTexParameter]]). | ||
− | == | + | == Brauchbare Artikel == |
[[Blenden]], [[Multitexturing]], [[Texture Loader]] | [[Blenden]], [[Multitexturing]], [[Texture Loader]] | ||
− | + | [[Kategorie:Effekt]] |
Version vom 13. Oktober 2004, 17:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Lichtsäulen
Unter dem Begriff "Lichtsäulen" kann man viele Effekte fassen. Das einzigste was alle Effekte gemein haben sind das sie meißt mit transpartenten, hellen Texturen arbeiten um Leuchten zu simulieren.
Diese Lichtsäulen werden in Fantasy spielen oft benutzt um Anwendung von Zaubersprüchen auf Figuren oder Gegenständen verdeutlichen.
Verschiedene Möglichkeiten
Partikelsysteme
Lichtsäulen können auch einfach nur aufsteigende leuchtende Punkte sein. Um diese zur erzeugen werden Partikelsysteme verwendet.
Zylinder
Ein Zylinder kann auch eine Lichtsäule darstellen. In dem man hierbei die Textur-Matrix durch Verschiebungen so manipulieren, zum Beispiel das Endresultat sich nach unten bewegende Lichtringe sind.
Allegmeine Hinweise
Um die Effekte etwas prikelnder gestalten zu können, kann man mit Multitexturing auch mehrere Texturen auf die Oberfläche Blenden.
Grundlagen
- Nun die Grundlagen (glBegin), wie man Oberflächen rendert auf jeden Fall.
- Natürlich auch Texturierungsbefehle (glTexCoord, glTexParameter).