glDeleteVertexArrays: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Juni 2011, 20:26 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glDeleteVertexArrays
Name
glDeleteVertexArrays - löscht Vertex Array Objekte
Delphi-Spezifikation
procedure glDeleteVertexArrays(n : TGLsizei; const arrays : PGLuint)
Parameter
n | die Anzahl der zu löschenden Vertex Array Objekte |
---|---|
arrays | ein Array, das die n namen der zu löschenden Vertex Array Objekte enthält |
Beschreibung
glDeleteVertexArrays löscht n Vertex Array Objekte deren Namen in arrays angegeben sind. Nachdem ein Vertex Array Objekt gelöscht wurde hat es keinen Inhalt mehr und sein Name ist unbenutzt. Wird ein Vertex Array Objekt gelöscht, das derzeit gebunden ist, wird die Bindung aufgehoben und das Standard Vertex Array Objekt gebunden. Nicht benutzte Namen und 0 in arrays werden ignoriert ohne einen Fehler zu generieren.
Hinweise
glDeleteVertexArrays ist ab OpenGL Version 3.0 verfügbar.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn n negativ ist.